【EXVS2XB】3/29の修正

■エクスプロージョン

爆風の小ささ次第ではあるものの、そもそも発生がエグい早いとか、当たり方によってはダメが出て追撃可能とかハチャメチャ性能はそのままだし、ピョン格関連がいじられてない、格闘関連のダメージがエグいまま、奥行きがすごいレバ特射前とか、後ろでピョンピョンしてる分にはダメ稼げないかもしれないぐらいでまぁ全然強い

後特射も持続はそのままだし、適当にポンポン出せてたのがおかしいのであって、相手の覚醒に合わせて出す分には全然強いままだと思う

ピョン格イジらないなら、もっと射撃弱く、ダメが出ないようにしないとずっと強いままやろね

 

ザナドゥ

このタイミングでの下方は意外だけど、まぁエクスプロージョンがエグすぎるだけで、こいつも普通に使用率高くて52〜3%ある機体なので、いずれは下方される運命にはあった

こいつの20万能機にしては異常な射撃火力はそのままだし、結局特射吐かせないとフリーにするのは危ないので、大した下方じゃないかな

 

 

∀、EWゼロ、アカツキの下方待ってるぞ

【EXVS2XB】ピョン格

エクスプロージョンにしばかれてますか?

僕はしばかれてます

 

ジャスティスからピョン格が削除されたのに、ピョン格を持って出てきたエクスプロージョン

まぁ、別にピョン格持ってる事自体は別にいいんですよ、クアンタやバエルみたいに射撃の方面の弱さをカバーする為とか、ヴィダールや前作のヤークトアルケーのように足回りの悪さをカバーする為にピョン格駆使して距離詰めるとかあるので

けれど、修正前ジャスティスなんかがそうだけど、射撃が強い機体にピョン格の相性抜群にいいので持たせちゃいけないんですよね、

強い射撃のリロ終わるまでピョン格で逃げればいいになっちゃうので

前作以前の暁のように高機動+ピョン格持ってても、結局射撃が弱けりゃ意味がない

レオシグも、マキオンの頃のゴトラタンはゴトラタン自体がダメを取る訳ではなくダメの殆どはアッガイ取っていたと言っているようにゴトラタン自体はそんなに射撃強くなかったんですよね*1*2

 

なので、緊急修正で入るとするなら、射撃能力がめちゃくちゃ弱体化するかジャスティスのようにピョン格の削除(また接地無し)しかないのかなぁと思う*3

 

あ、暁もピョン格+射撃が強いタイプなので、どちらか削除お願いしまーす*4

 

*1:だから射撃が強くなったクロブ初期ゴトラタンはぶっ壊れになる

*2:アッガイもピョン格持ちではあるが、足の周りの難があるし、中距離以降の射撃能力が強いわけではなく、あくまで近づく為のピョン格である

*3:ジャスティスは横サブ死んだら、サブの意味ほぼなくなっちゃうのでピョン格削除になったんだろうなって気がする

*4:ピョン格持ってて射撃が強いタイプだと他にカバカーリーがいるけど、肝心の射撃の強い部分がレバ特射の3発目なので許されてる感はある

【EXVS2XB】3/17の修正

■エクスプロージョン

バエルぶりの30格闘機

2号機+トラバっぽい

前後特格でCS狙ったり、N特擦るキャラなのかなぁ

サブの性能次第な気がする

 

ザナドゥ

振り向きアメキャン持ってる時点でまぁある程度の性能は確保されてる

昔からアシストがミサイル撃つ機体得意なんですよね

ロック距離次第なんだろうけど、なんだかんだゲロビの発生が遅いとか、特格もリスク負ってるし、言われるほどなのかなぁと思ってる

 

■Hi-ν

機動力と特射が全ての機体って感じ

N格闘CSと各射撃が連動するからなんだというのだ

N特格の空振りはCS絡めた高飛び防止なのかな

耐久も低いまんまだし、ユニコーン枠としか思えない

※追記

横特の追従性能もアップしてた

まぁけど、このキャラのやばかったところはオバヒだろうと横特振り続けて、頑張って避けても射CSで当たったら負けってところなので、横特一本でどうにかなるんかな?

 

ペーネロペー

ゲロビの弾速上がるんですね。DXってキャラのゲロビも弾速遅いんですけど

特格関連しか見所がないなという印象

まぁたいして変わらんだろうな

このキャラが欲しかったの、射CSと格CSの統合と空いたCSにアシスト追加、後格なり後特格に急降下なんじゃねぇの?

 

ハンブラビ

いうて弱い機体ではなかったので、主力のCS強化もあるし、やれそうな感じはする

まぁただサブが常時リロになって回転率が劇的に悪くなったように感じるし、変形前サブはバウンドドックでやらかしてる系の武装だしなぁと思わんくもない

 

■レジェンド

大正義機動力を得たEXVS2序盤の王は復権なるか

振り向きアシスト別弾数で2体持ってるという特殊性から、リロード時間が特殊なんすね、こいつ

こいつより暁の方が絶対強いよね

 

G-セルフ

再調整組

上方入ったのに全然見なかったしね

大正義機動力と赤ロ距離が伸びはしたが、同じプレッシャーと変形持ってるZZに勝てる要素あるんだろうか

射CS引き継ぎなくてびっくり

 

■X2

大正義機動力(ry

射撃寄り万能機なんだろうけど、射CS絡みぐらいしか強くなってない

まぁ、こいつ使ってて上手い人、基本的に近接が上手い人だよねって感じなので、方向性としては正解なんだろうけど

新規派生は昔のBD格闘2段目ですね

 

マックスター

ワンチャン力が更に上がった

サブが竜巻発生前に射撃バリアが一瞬着れる瞬間が無くなったとか痒い所に手が届く調整はあるが、まぁマックスターだしなぁ

 

ガラッゾ

振り向きアメキャンとメイン強化で普通に戦う性能が高まった

まぁただこいつ1回きりの格闘CS中特格にすべて掛けるようなキャラなのはそんなに変わらないだろうし、それならTVデスヘルの方が期待値高いよねって思う

 

■バルバトス

雑に強いアシスト2体呼び出し、普通に強い射CSのチャージ時間短縮、特射メインの別弾数化による継戦能力強化と後衛として強くなった感

特射メインの別弾数化は良し悪しあるんだろうけど、今回の修正だと期待値一番高いのこいつっぽそう

 

ドレッドノート

再調整組

格CSに全てを掛けてたのにその格CSが死んだらまぁ使われなくなるよね

刀投げるだけの舐めてるアシストの強化と肝心の格CSの微強化

覚醒技でサブの弾数回復と格CSメインとかあれば上位あった

 

サザビー

ホッスクみたいなやけくそ耐久低下

サブの強よろけは読んでたけど、特格の弱体は意外

まぁ脆くなったとはいえ、横特絡めた攻めとアシストは強いままだし、ホッスクぐらいのラインなのかな

 

■∀

耐久低下と射CSは完全に読み通りだけど、サザや後述するPの弱体具合的に時期環境トップはこいつ確定でしょ

暁と一緒に5月あたりに下方読みです

 

ターンX

メイン少なくなるのは読み通り

格CS弱くなったとはいえ、相手を強制的にブースト使わせたり、自分も一緒に攻めて取るムーブは強いから、まぁ全然上位でしょう

 

■Pセルフ

振り向きアシスト削除は読んでたけど、Gルシファー取り上げは流石に意外

主力のサブも更に弱くなったし、レバ特格の性能次第だけど、ダメージレース勝てなさそうではある*1

 

ジャスティ

まさかの稼働中にピョン格削除

まぁ攻め部分の能力変わってないし、横サブを警戒はしなきゃいけないけど、ジャスティス面倒くさいから相手しないってのはなくなりそう

リフターメイン削除も、ブメ特格メインすりゃいいし、横サブ後格でアシスト節約できるし、なんやかんや近付くのは怠そうではある

 

■グシオン

GGGPの固定じゃ全然居なかったし、シャッフルで上位には1機体も居なかったけど、やたら雑魚狩り性能が高いので弱体はやむなしか*2

まぁ雑魚狩りのスピードが落ちたのと、逃げることが弱くなったけど、まだシャッフルじゃ強そう

 

■オーヴェロン

通常時の異常な逃げ性能が大幅に弱体された……筈

強化時も普通に逃げれる性能してたし、攻めは変わんないけど、逃げるには腕がいるよっていう修正なので、まぁまだやれるでしょう

 

 

修正機体は正直微妙だし、新機体は未知数

∀羽レギルスカバカーリーFAZZの時代かな?後、バエル辺り

低コはアカツキ一強、ZZ零丸フォンファル辺り?

最近の傾向からして、1.5ヶ月ごとに修正入れてるっぽい

それに合わせてランクマのシーズンも3ヶ月にして、シーズン開始、シーズン中期に修正を入れるようにするって感じなのかな?

 

 

DXもNでレオパルドとエアマスター同時に出してくれませんかね?横にXDV、後にベルティゴ追加して弾数3発でオナシャス

*1:GGGPシャッフルにPがいなかったのはダメージレースに負けるから

*2:対面に格下がいれば勝てるってだけのキャラなので、対面が普通に強かったら詰む。GBHやらレキやらが負けたのはそのせい

【FF14】6.08火力計算

■ナイト

大体3%アップ

戦士よりかはちょっと強そうなぐらい

まぁ軽減2枚持ってるし、そんなもんかな

戦士は無敵が強いからそんなもん?

 

■モンク

0.5%アップ

お手軽ではないけど現状最強ジョブが更に強化

蒼気蒼気回しを潰すため?

 

竜騎士

2.7%アップ

スペックだけならメレー最強

二層とかなら強いのかなぁ?

 

■忍者

3%アップ

忍者を活かせるPTなら間違いなくリーパーより強い

機工が強かったらね

 

■侍

2.8%アップ

心眼ありきでもモよりちょっと劣るが、侍はシナジーの吸収とクリへの祈りが本番なので、全然トップを狙える

 

■機

0.8%アップ

舐めとんのか?

火力もねぇ、補助もねぇ、回し崩れると滅茶苦茶だりぃゴミカスうんこ

レンジ1弱

 

■踊り子

5%アップ

ゴミカスうんこと違って滅茶苦茶強化

上振れ次第で詩人を狙えるし、ワルツとインプロのバリアもあるし、どこぞのゴミカスうんことは大違い

 

■黒魔

3.9%アップ

スペックだけなら全ジョブ最強

やっぱ吉魔ってワケ

 

■召喚

1%アップ

タイミング次第だが赤魔を超える火力がある

終わり時間によって、トランスの回数を増やせるようにSS調整して、シアリングライトもなるべく腐らせないようにとか考えればだが

まぁ赤魔もprocだとかで火力ブレブレなので、ギミックに専念できて火力安定するのは召喚かな

 

 

ジョブ特性に合わせて数値を調整したので、お手軽とされてるリーパーはスペック上メレー最低になった

そして何も持たないピュア(笑)DPSの機工が全DPS最下位となった

機工が何をしたと言うんだ……

【EXVS2XB】1/27の修正

今回の修正は2と違って、上方再修正とやりすぎ下方のケアがあって可能性が広がったいい修正ですね

 

■零丸

次の新機体はダイバーズからと思ってて、そうなると零丸かモモカプルの二択で、また25は流石にうんち*1やろからのモモカプル読みだったけど、うんちでした

わりかし足が早くて、ブメ持ってて、そっからメインキャンセルできる時点で及第点は満たしているが、問題は当てれる武装があるか

強化中は近接できればほんとにNTDっぽい攻撃できるみたいだが

神機結晶はどうするんだろ

 

■FAZZ

出所組①

格CS、リロード出来るようにするか強化型時も使えれるようにしろよと思ってたけど、どっちも来て草

メイン後が追加されたことでレオシグムーブが可能に

後はサブ射撃の強さ次第だけど、コンセプト的に最上位は難しそうだけど、爆弾の後衛としての圧は強いし、前線維持能力も高いので、上位にはなりそう

 

■ハルート

再上方組①

前回の上方で不満点だった火力の低さやセットプレーの弱さ、継戦能力の低さがカバーされてるのが偉い

滑り後サブや変形射CSの性能がどんなもんか次第な所と変形中のCS共有、変形射CSから格闘へのキャンセルルートがあるか*2によって機体評価は変わりそう

 

■シャイニング

再上方組②

前格のマックスター化で生時の択が増えたのはよい*3

スーパーモードは特射2発復活に追従性能が全部上がるヤケクソレベルの修正入ってるし、ワンチャン力もあってやれるキャラにはなったんじゃなかろうか

 

■グシオン

特射しかあてれるものがないし、特射当ててもサブがうんこ過ぎて追撃できなくて安く終わるみたいなキャラだったので、特射自体の上方とサブの回転率増加+性能強化はちゃんとしたラインの修正だなって印象

動画で見る限りだと撒く弾としてのCSは優秀そうだけど、結局自衛面をどうするかってのは残りそう

 

■試作2号機

ただでさえ結構うざい射CSが強化されたのと触られたら高火力で持ってかれるのはエグそう

後特の仕様変更で取れない感じになってたら熱そうだけど、組む相手は何がいいんだろ

 

サンドロック

下方救済組

なんだかんだ弱くなっても全然やれてるスタゲやらコレンやらと違って、ドレノと並び全然見なくなった機体

SA部分の伸び自体はそのままだけど、突進のスピード上げて、そこからメインで降りれるようになって択迫れるのはベネ

環境とコンセプトが合ってないので最上位は難しいだろうけど、やれる方の機体にはなりそう

 

■デュナメス

すごい変わった事ができるようになったとかはなく、スペックアップ修正って感じ

まぁデュナメスの上方ってずっとそんな感じだけど*4

 

■ザクアメイジング

出所組②

前作のザクアメの強みは、リアクティブアーマーの遅延性能と強い特射と格CSからの高火力の3本立てだったと思うのだが、帰ってきたのは特射のみで、新たに得たのがすり抜け格闘なのはう〜ん

後衛低コがすり抜け格闘あってもって感じだし、覚醒技のリアクティブアーマー回復も格下相手により勝てるようになりましたじゃない?

メインの誘導性能次第で化けるかなぁ?

 

ガンキャノン

出所組③

何が弱くなったのかいまいちよく知らん

基本スペックアップなので、前作使ってた人が気持ちよく使える修正……なのかなぁ

 

 

今の環境、とにかく正義が最強で、そんな正義についてこれる機体がPって感じ

サザビーや∀は前線張ってなんぼだし、Pやカバカーリーみたいな受け身な機体はオーヴェロンの方が相性良さそう

前作の全盛期伝説みたいに、00みたいな生は受けが強くて、強化は攻めが強い相方がいればベストだったんだろうなって感じ

 

*1:また時限換装だし

*2:特格にはあるんだろうけど

*3:因果が逆だけど、ゴッドとシャイニングの子供のマックスターになってしまった

*4:後格変わったししゃあないね

【FF14】6.0範囲火力

6.05の範囲火力を計算してみた

 

前提条件としてIDでありがちな2グループまとめが大体7体くらいとして、それで0からスタートして60秒殴り続けた場合の範囲火力比較

フルバフで殴ったら大抵30秒後には死んでる気はするが、竜騎士の紅、詩人のエイペックスアローのように強みが出るのが遅いジョブがいるのと、フルバフ終わった後の虚無期間も含めた方が精度としてはいいのかなと思ったので60秒にしてる

またシナジーは特に考慮してない

 

■DPS

侍黒忍赤リ>召モ竜>詩>機踊

 

・侍

天下五剣(燕返し)に減衰がないのが偉大。ボスに強いのも含めメレートップの片翼

 

・黒

敵が多ければ多いほど減衰の都合で素詠唱フレアが弱くなるのを抑えておこう

 

・忍

だましが死ぬが減衰無しの火遁(劫火)、幻影野槌が優秀

しかし、ボスが弱いのでスピード的には劣るかな

 

・赤

魔法剣コンボが優秀。60秒では2回目の魔法剣コンボは無理だが、それでも上位かつシナジー持ちなのでスピード的にはさいつよか?

 

・リ

60秒で死なない前提だが実際は敵が死ぬ度にゲージ稼げるし、まとめの度にソウルソウ撃てて、かつシナジー持ちなのでメレートップレベ

 

・召

キャスターなのに殆ど無詠唱のせいか他キャスより劣る

まぁ60秒周期で強いし、回しが楽だししゃあないね

 

・モ

壊神脚が確定クリとか闘気モリモリやんけ!って思ったら1しかたまらんかったのでクソゴミです、ありがとうございました

GCD2秒以下で円範囲→直線範囲撃つのもうんこ

 

・竜

ただでさえ直線範囲使いづらいのに、紅にならないと弱い

シナジーあるけど、ボスも方向指定的にそこまで強い訳じゃないしなぁ

 

・詩

バラードスタートで考えてるけど、実際はメヌでスタートしないとホスでメヌスタートできなさそう

エイペックスが減衰なしで撃てるのが強い

 

・機

ロボとかエアアンカーとか腐らせてる分、ボスでは強そうだが…

 

・踊

シナジー含んでもトータルでは機とトントン?

 

■タンク

暗>>他

 

暗黒だけが強い

チャージかつ範囲のシャドウブリンガーとフレイ君が強い*1

まぁ他のタンクは自己ヒールや無敵が自分である程度リカバリ可能なので、遅延しかできない暗黒と差はある程度は仕方ないのかなとも思う

 

■ヒーラー

白>賢>学占

 

ミゼリもあれば白は激強

何もなければ学の範囲WSが一番強いが、学はフローをまとめで使ったところで雀の涙なので、やはり火力自体は低い

占は運次第

*1:フレイ君の範囲は減衰してない…筈

【FF14】6.05火力計算

今更感

 

竜騎士

1%ぐらい火力アップ

一応完璧に方向指定を決めれてPT強いならモッさんレベルには強いけど、モッさんは更にマントラあるし、結局……

同じスレイヤーのリーパーに比べてというよりメレーとダントツの制限の多さが課題で、更に補助も無いのが辛い所

 

■忍者

0.5%ぐらい火力アップ

月影雷獣が選択制になったけど、結局こいつもアビの方向指定とか足止め制限あるしなって感じ

 

■召喚

2%火力アップ

60秒間に詠唱してる時間が10秒ぐらいしかないなんちゃってキャスターなので、まぁこんなもんな気はする

シアリングライトのペット縛りはいらんけど