■アリュゼウス
劇場版のハサウェイが初参戦でしかも直近の新機体のアリュゼウスときた
Ξやペネは昔のハサウェイの版権なんだけど、今後劇場版に置き換わるのか、劇場版としてΞやらが参戦するのか
25版ペーネロペーっぽそうだが、フライトフォームが変型じゃなくてGメカみたいな換装武装っぽそう*1+派生で任意パージ出来るが耐久低下で永久弱体にもなるっぽそうなので、かなり癖強そう
どうせアメキャンあるだろうし、一人で完結出来るGメカって考えるとクソ強そうだけど、永久弱体あるからなんとも
■ノルン
前作で結局結果出してなかった甲斐あってか、早々に釈放*2
生時はNTD格闘CSが貰えた事で後でゲロビ垂れ流しが可能に
強化中は更に足が早くなった上にユニコーンと同じメイン撃てて、ダウン起こし格闘も貰えた
結局の所、生時にオバリミ覚醒絡めた攻めされると弱いよねは変わらんってのはあるが、ゆうて大会なら強いのかもしれない
■レジェンド
いつも強化されてんなこいつ
足が更に早くなり、ジャスティスかフリーダムクラスのになった?
ゲロビはこぼれがちだったBR部分も照射になるっぽい
以前のレジェンド良いところだったアシスト2つあるから、2段降りテクに使ったり、個別に使ってほぼアメキャン出来ないタイミングが無いみたいな取り回しの良さが今作ではコマンドがまとまったことでアメキャン出来ない時間が大幅に増えた事による対策でスパイクがサバーニャみたいに降りテク可能に
稼働当初は強いかもと言われてたぐらいの機体なので、環境25がほぼ下方された事やスパイクが地面擦ったり無限滞空機体に刺さる事を考えるとワンチャンある……?
■サイコザク
ブレイヴの下位互換なだけで全然糞機体だが、まさかのアッパー
ブレイヴは移動技があるので、足掻きから着地、無視耐性があったが、サイコザクには無かったので、そこら辺を解消する為の前サブが追加されたっぽい
まぁでもブレイヴより差し込みやタイマン性能が劣るのは変わんないから空飛ぶヘビアみたいな感じなのかな
■サンドロック
ブメにアシストが付くように
まぁブメ当てても追撃手段が乏しい、キャンセルが無くてダウン取れないって感じだったのでかゆいところに手が届いてはいるか
強判定格闘っぽい前格も付いたし、元から悪くはないし、最上位はともかくまぁまぁやれそうかなぁ
■ベルティゴ
武装切替のリロ増加を一身に受けた上に耐久低下も合わさって乗り手が降りてた機体
リロ回りに対応すべく、ホバー中メインは多分打ち切りになり、新特射が追加
ホバー中格闘は特格自動射出ビットと合わせて下手に撃つとビットの射出数制限に引っ掛かって、他の武装使えなくなるからか、単なる格闘に変更
無視に弱そうだけど、乗り手は戻りそうではある
■トーリスリッター
まぁ下方されて当然の機体ではあるが、前の15みたいに最上位30より優先すべき機体かって感じ
なんかやたら当てやすかった弾が軒並み下方って感じだけど、まぁ別に現役じゃないでしょうか
■スコアエイト
流石に格闘のリロ増加は重そう
大会でも格闘駆使した捌きが強かったし、古黒ギス辺りにはキツそうかも
まぁ逆に言うと攻め手に欠ける機体相手は変わらんだろうが
■ジークアクス
展開中は無限に打てる割にやたら強いサブと強化中が諸々と弱体
横特は当てやすさが変わったけど、N特の当てやすさは変わってないからまだまだやれるでしょう
■フェニーチェ
バグ修正だろこんなもん
■パピヨン
サブの高回転がウリだったが、やっぱり下方
誘導性能次第だろうけど、結構キツくなりそう
30は強くしとく方針自体はいいんだけど、それなら一発で殺された福νはなんだったん?ってのと、それについてけない30はどうしたらいいのよって感じだ