【EXVS2OB】3/13アップデート

ヘカテー

何故にヘカテー

まぁ、マックナイフの同期は少なかったけど、それならまだガイドラッシュちゃうんか

終盤Gの相方いない問題あるから、トリニティ、マズラスタージャスティマ辺りは出ると思ってたけど、ミック・ジャックでもヘカテーとは…

メイン次第な所はあるんだろうけど、糞そうなCSも見られてない状況じゃないと流石に機能しなさそうだし、固定ならあるのかなぁ?

 

■エピオン

ホーミングNが終わってる分はホーミング前でどうにかしろってことなのだろうか

前特格メイン前かサブが強かったらワンチャンあるかなぐらいな感じするけど、後特活かしてどうにかできんのかしら

 

■HWS

逆になんで今まで強キャラ達の墓場耐久680だったのって感じなんだが*1、これで耐久もあるし、射撃もあるしで普通にやれそう

まぁただ前線張って戦うキャラかと言われるとそんなことはないから、相方が絞られそうではあるが

隠者から狙われたらどうすんのってなりそうだしね

 

■アースリィ

恐らく狙撃が付いた

まぁアースリィの時にユーラヴェンの銃で狙撃してたしね*2

換装機らしくはなったが、赤ロ保存で活かせるような武装ないし、あがきようかな

CS使うより、ひたすらジュピターヴで遅延してる方が強いみたいな機体だったので、射CSは弾幕として、格CSは前特格キャンセルで通しやすくはなるのかな

遅延性能高くて、狙撃あって、先落ちしても前張れるならワンチャンあるのかも

 

■ガブスレイ

MS形態の格闘に調整が多いが、そもそもこの機体、MA形態で立ち回んだろ

前格もX3ですら前格やべぇと思ったことあんまないしね

まぁでも変形中のゲロビ太くなったし、アシスト同時なり、すぐ出せるなら弾幕強化にもなるし、順当に強くはなるんじゃないかなと思うけど、変形機殺しのHWSが爆沸きするし、結局苦しそう

 

ザナドゥ

前サブ手に入れて更にDX味が増した*3

横サブも強くなるしね

後サブ別弾数化しないんだって感じだけど、まぁ仕方ないのかな

一緒に前で戦うならザクアメでいいし、ゲロビ流すならライフリでいいので、こいつならでは特にないんだよなぁって感じ

 

ラゴゥ

システム変更の逆風を大きく受けた機体

メイン弾切れ問題は2発増えた所でどうにかなるんか?

順当に射撃は強くはなってるけど、この機体強みはズサで取られないムーブして弾幕押し付けることだから、機動力調整がズサ強くしてなかったら終わりだけれど

後はフワ格?前と違って攻めつつ使うみたいな感じなんかな

 

■Hi-ν

共振FFが予想以上にぶっ壊れてた

前ん時はνのFFぐらい感じで考えてたけど、発生早いんすね

カウンターファンネルは無印から続く仕様だったが、エピオンのサブバリアみたいにあえなく削除

生時の機動力下がってもこの機体まずバズーカ吐かせないと攻め辛いし、ゆうてそんなにな感じはする

とりま覚醒中強化を永久換装を除く全機体から削除してもろて

 

シュピーゲル

意外枠

まぁクソなのはそうなんだけど

ザクアメ並の下方だったらまぁ全然やれそうではある

 

■エクセリア

前の時に入るんじゃないかとは言われてたのでまぁ妥当ではある

格CSの発生遅くなるのは流石にきつそうではあるが

 

■ファラク

まさかのリロ削除

耐久とメイン威力落とすぐらいかなと思ってたから割と意外

赤ロック短くなった状態で今から狙撃しろよと言われてもって感じだし、特格メインが1発リロードなら流石に無理だろうな

 

■ベルガ

最強15が遂に下方

流石に射CSとサブどちらも下方は痛いと思うが

20になってどっちも復活されるのを待ってるぞ

 

 

隠者くん、耐久680組が待ってるぞ^^

*1:福νが悪さしたから

*2:グラフィック変わるのかな?

*3:バウンド・ドックもDXだし、持ち味奪われ過ぎて草

【EXVS2OB】2/6アップデート

■ライフリ

明らかに胡散臭そうな武装はなさそうだけど、特射が引っ掛けやすそうとか、変形解除持ちだったり、これでアメキャンもあれば無難な感じにはなりそう

後格にイカれ格闘あればワンチャン

 

■インジャ

ダクハも突撃のケアが出来て大躍進したので、特格後格虹ステアメキャンとか、特格後格特格派生が出来れば、シードも耐久もあるし、割と行けそうな感じはある

 

■Hi-ν

強化してやることが体ぶつけに行くことなので、耐久の低さも相まって、評価が低かった

メイン連動ファンネルが昔の単発射出と同様なららメインで圧かけつつ、ファンネル引っ掛ったら特格でコンボ決めるみたいなムーブが出来ればまぁとは思うが永久無いし、最上位は流石に無理そう

 

バウンド・ドック

レバサブの強化次第で後衛力はあがりそうだが、それだけじゃ物足りない感ある

自衛もそこまでだし、中距離取れる訳でもないし、うーむって感じだ

 

アルケー

降りテクが増加してるし、横特強化されたし、糞度は上がったが、まぁでもアルケーなので糞キャラ以上ではないのかなぁ

強化されるトラバと組んで、タイマン仕掛けるのがまるそう

 

■トラバ

格闘機水準の耐久に戻り、サブも威力が上がったし、特格関連が強化されてタイマン能力が更に上がった

低コ低コでやる分には全然ありだけど、爆弾はどうなんだろ

 

サンドロック

前特格が帰ってきた

爆弾する分には全然やれそう

X2とかの見てないと刺されるタイプじゃないから、後衛としてはいまいちなんだろうけど

 

■ルナインパ

純粋強化

降りテクない機体なので、機動力の強化はデカい

格CSが強くなってたらヤバかった

 

■ヅダ

誘導性能が上がりまくった

降りテク追加は、基本足止めるこの機体には噛み合ってる気はするが、恒常的に使えるものではないので、まぁそこまでって感じ

 

■ダクハ

変形サブはまぁだし、変形特格もそりゃねなんだが、変形特格の初動取られないように気を付けるぐらいでそこまで変わらんかな

ダクハの変形、咎めに行くのキツイから、変形するだけで圧あるのに、変形特格サブで中距離からよろけ取れるのが2のゼロみたいでエグいんだけど、そこら辺がナーフされない限り……

 

■スカイ

特格メインが相当弱くない限り、まぁ現役のまま

せめて特格メイン連射ができなくなればぐらい

 

■金スモー

変形ガチャガチャするだけで格闘機付けてたからまぁ

 

■X2

機動力低下は流石にデカそうだけど、GGGPで見せたように最終的には割り切って格闘振るのが強いので、まだ現役かなぁ

CSは変わらんしね

 

■ファラク

レバサブのハメだったり、横特射の足掻きが弱くなったのは大きいが、特格メインは相変わらずなので、爆弾具合が上がったぐらいでまだまだ強力っぽそう

 

■ザクアメ

流石にNサブが元に戻ったら無いかな

今の時点で結構腕要求されてるし、アーマー関連は修正前からそうなので、刺せる武装無くなれば前みたいな評価に落ちるんじゃないかな

【EXVS2OB】12/26アップデート

■ゴッド

変形とレバサブ追加された以外は割と下方が多め

後特射に誘導切りあったとか知らねーよ

オバヒの馬から後格でケアするムーブが消えてるし、耐久低下も大きいんじゃないか

変形ムーブは逃げとか赤ロック保存で上とってどうこうみたいなムーブが強いけど、ゴッドそういう機体じゃなくない?

 

バンシィ・ノルン

生状態が追加され、永続強化機体に

NTD時の脚が早くなるのが大きい

元から降りテク豊富だし、近距離の択が増えたのは強そう

00みたいに割とやれる立ち位置にはなりそうだが

 

■キマリスヴィダール

アシスト追加と特格にSA格闘

下方が必要な機体だったけど、でもただ耐久減らすだけだと弱くなり過ぎるので、新規武装が追加されたってところかしら

特射横特出なくなったのが痛いし、耐久減ってるのが辛い

まぁリボーンズコースだと思うし、そうなってくれないと困る

 

■Xディバイダー

Xが20になった代わりにXDVがXになった

X的にはDV部分が強くなったし、DV的にはズサ部分にテコ入れ入った(ホバー中アメキャン出来ると思うし)からWin-Winなのか?

結局ハモニカ砲頼りなのは変わらんし、滅茶苦茶強くなる気はしないが……

しかしCSの仕様が変わった筈だけど、なんで書いてないん?

 

モンテーロ

コマンド入替えとレバサブ射撃派生の追加

まぁ特格にレバー入れないし、降りテク的に格CSより特射にあった方がパッと使えてよいし、レバサブ射撃派生はほぼ盾強要っぽいし、割とガチより

ただ低コとしてロック距離短くなってるのは気になるし、ザクアメより弾が強いなら……という感じかな

 

■マツナガザク

レバサブと特格格闘派生の追加

移動バスが強いのは初代でも証明されてるし、脚早くなってるし、近距離で強い択増えてるし、一番期待してたりする

元から2発6秒のアシストあるし、全部実弾が微妙だけど、ありそうな気はするんだがなぁ

 

シナンジュ

つまる所1秒リロ変わっただけなんだけど、それで何か変わる筈もなく

 

■ダブルオースカイ

また機動力が下がるのは、まぁでしょうねって感じ

サブの発生のせいでキャンセルの速さとか慣性の乗り方変わると結構厳しそうだけど、正直そこまで脚変わらない気がする

【EXVS2OB】11/17アップデート

■ファラク

3日間しか楽しめなかったけど、みんなやった?

ロック距離は特格横メインの射程距離を下げた扱いだろうから、なんだかんだ特格横メインは強いのか?

そもそも特格横メインはヤークトアルケーの横特が狙撃になったみたいな感じで、狙撃特有のタメがないし、銃口がエグいのが悪さしてた*1ので、銃口下がるならまぁどうにかなるんかなぁ

相手30だろうと手動リロのお陰で対策方法がない機体はそれだけでハメれてたから、ほんとヤバイ機体でした

 

 

*1:狙撃は単発ヒットの照射なのがまた悪さしてた

【EXVS2OB】11/14アップデート

全然時間がなくてアプデ当日になっちゃった

 

■ファラク

ファラクト、4号と5号で面倒臭そうだから後回しかなとか思ってたら、ダリルバルデより早かった

バージョン違いアルケインなので、狙撃性能が糞だったら全然やれそうではあるが……

→糞だった

 

■ダブルオー

同じ30の永続換装組と違い、使い切りでない時限換装を持ってたことからか、25の同仕様組と同じ耐久650だったが、流石に見直されて700に

後は前後特格の強さ次第ぐらいだけど、復活組以下の耐久*1だから弱いだけで、ベース自体は終わってないと思うのでまぁまぁ強そうではある

 

■ダークハウンド

奇襲して近距離戦挑むってコンセプトなのに低耐久なのどうなん?と思ってたけど、耐久には手が入らず、奇襲部分のケアに手が入った

近距離戦部分も強くなったし、自衛が弱い機体相手には結構強そう

DXも変形中後格くれや

 

■エクスプロージョン

格闘機なのに耐久低いのが問題だったけど、まぁ手入らないよね

代わりに機動力上がったので、そもそも近付けずに無限に耐久減らされるのはどうにかなるか

攻めの起点も強化されたので寝かす事が出来たら、なのかな

 

■Z

メタス次第

変形関連の突撃からのケア入ったし、割とやれそうではあるけど、ファラクト強かったら無理そう

→ファラクイカれてた

 

■Pスト

素直に後格に投擲移行、前特を横、後特を前、後特にアンカーじゃアカンかったんか?

まぁいらん動作が入るけど、基本は流す武装だし、無限になったのはよき

後特射はこういうパターンだとアシスト臭いけど、どうなんだろ

→アシストだし、降りテクありだった

割と復権パターンある気する

 

サイコザク

なんか色々書いてるけど、キャンセル増えたのとスタイン化しただけなので、うーん

狙撃爆風あるなら強かった

 

ファルシ

前格のジオング化はなしの代わりにサブを中継したキャンセルが可能に

前格サブ前格とかでどうにかなる気はあんませんけど、ムーブ次第なのかな

 

ドレッドノート

純粋強化

足が早くない低コで限定的にしか降りテク使えない機体なら、もっと攻撃面高くないと無理なんじゃないっすかね

 

■ザクアメ

純粋強化

特射はどうなのって感じだが、サブの強化とかウザったい機体にはなりそう

 

ガンイージ

何故か遅くなった足が帰ってきて、前特射も誘導上がるし、尊師専用機体としては帰ってきそう

 

■DX

ゼロ、ギス、ヴィダールシナンジュ差し置いてDXなんだ

ギス3に勝率勝ったこと無いと思うんだが……

いくらスカイが弱くなったとはいえ、前格変形の初動を狩られる事には変わらないし、ヴィダール運命が増えるだろうから、本格的に無理そう

 

■デスティニー

ダメが減ったからってなんだよって感じ

しかも格CS以外はコンボのダメ10減るだけだし

後特射あって耐久720はありすぎなんじゃ?

耐久か足バカ遅くしない限りずっと上位です

 

■スカイ

案の定耐久下がったが、機動力も下がるとは

なので攻撃面は特格メインの誘導のみ

ただ特格メイン自体は驚異的な銃口と判定のデカさが強いので、変形や慣性ジャンプ狩りは全然出来そう

ヴィダールが弱体化されてないし、流石に最強は無理か?

 

■フルセイバー

まぁ特格の押し付け性能はエグすぎた

振り返しに対する読みや反応しないといけなくなるし、足掻きも効かなくなるのでまぁまぁ辛そう

 

ハンブラビ

上取って赤ロ保存特格が繋がらなくなるなら、結構辛そうだが、まぁムーブ自体強いし、分かってる相手はゆうて盾してたし、ハメ辛くなるだけかな

 

■X2

まぁレバCSいらんぐらいにはNCSの誘導で良かったので残当ではあるが、イジるんだ

サブは誘導切り消すか、消費だと思ってたのでまぁ妥当

レバ特射も減らすんだろうなとは思ってたけど、2連射出来ないのは自衛面で結構効いてきそう

 

■赤枠改

それはそう

 

■イージス

ゲロビの弾速が遅くなるのは結構致命的な気がする

特格はまぁそんなにだろう

 

■金枠天

ダウン起こしが削除

覚醒技ノータッチは意外だけど、ダウン起こし消すならまぁそんなもんか

 

*1:そもそも復活組の耐久がリボのお仕置きを考慮した耐久なので、低過ぎるのだが

【EXVS2OB】修正前後の30勝率

修正(スカイ追加)前後の30の勝率を比較し、落差が大きかったのは誰か

 

■負け越し

1位:∀(53%→46.1%)

下方組ではなく∀が負け越し1位

∀自体今では人口が少ない為、個人戦績に左右されるというのがあるかもしれないが、スカイが∀のお株を完全に奪ってるので、それ故かもしれない

 

2位:ハルート(50.1%→44.7%)

2位も下方組からではなくハルート

スカイの特格メインやフラウロスの地上特射が変形機殺しである故か?

 

3位:DX(55.7%→51.8%)

ようやく下方組から登場

一番きつい下方はDXと書いたが、その通りとなった

耐久落とした2機ともどこかでリスク取って攻めなきゃいけない部分もあるが、DXは加えて逃げ切れない時がある、スカイが天敵という点でシナンジュを抑えて下方組1番となった

 

■勝ち越し

1位:マスター(48.7%50.5%)

なんとマスターが勝ち越し1位

格闘機全般がスカイ有利?なのと、相手してもらえないタイプのDXシナンジュが耐久低下で倒しやすくなったのが大きいか

 

2位:FX(45.3%→47%)

FXバースト時にスカイ有利?

マスターと同様にDXシナンジュを倒しやすくなったってのも勿論あるだろうけど

 

3位:ヤークトアルケー(47.2%→48.4%)

覚醒が強いタイプを相方含めて守れるヤルケーが3位

格闘機寄りとはいえ待つタイプではあるが、やはり1、2位と同じ理由かな