2021-01-01から1年間の記事一覧

【FF14】logs所感

おおよそ計算通りのでしたわね ■タンク ・ナイト まぁ全体軽減2枚と遠隔攻撃持っててタンク最強DPSがどうかしてた訳だけども ・戦士 回復量云々言われてるらしいけど、そんなん前からなのでは? ・暗黒 ・ガンブレ 暗黒は基本MTでガンブレは基本STであの数字…

【EXVS2XB】DX(定期)

DX、そこそこやれるせいで今作の修整入らないかだいぶ後になりそう 前作強かった奴等軒並み下方されてる割に釈放早い事も踏まえると、ゼロΞヴィダールヤルケーEx-SHi-ν00ヴァサFAZZ消化した後に更に微妙なペネやらなんやら終わった後とかになりそうでエグい …

【FF14】6.0極木人メモ

■タンク ナ:689,274 戦:694,768 暗:711,376 ガ:716,912 ■メレー モ:1,039,384 竜:1,017,240 忍: 侍:1,060,144 リ:1,043,356 ■レンジ 詩:871,920 機:981,948 踊:741,132 ■キャスター 黒: 召: 赤: ■ヒーラー 白:655,324 学: 占:532,148 賢:…

【EXVS2XB】12/9の修整

忙し過ぎる……! ■EXバースト、ロックオン距離 覚醒が強いタイプ≒格闘機系とかに追い風 C覚醒も強くなるので、試合が動く要素を強くしようという調整 今のDXだと覚醒強くないし、近距離戦したくないから逆風でつらみ ■タイムアップ 個人的に負けてる状況でタ…

【FF14】6.0火力計算(12/10更新)

概ねDPSは変わらない ※12/10追記 まだレンジしかカンストしてないので確かな事は言えないが、恐らくAAダメージが引き下がってる?*1 その為、常時与ダメ20%アップかつヘイストのモンクはAAが占める割合が強かったのだが、これが大きく下がる事に ■タンク 暗…

【FF14】饅頭リスペクト記事(メレー編)

■モンク 桃園時の陰陽闘気斬をロスなく撃たせる為の羅刹及び蒼気砲の削除変更だと思うのだけど、疾風の極意を増やす必要なかったんちゃうか? まぁ、各種構えが消えて、各種極意をどうするか?で追加されたんだろうけど、特性で適当に足速くする効果でよかっ…

【FF14】饅頭リスペクト(タンク編)

■ナイト 全体的に60秒周期にするという方針の中、コンフィテオル後の魔法コンボのせいで60秒周期から更にずれた ホリスピの回数1発減らして、dotも18秒にしてあんま余計な事考えないようにして方がよくない? 後、サークル・オブ・ドゥームも25秒とかいう中…

【EXVS2XB】10/21の修正

■ダハック 格的にはカバカーリーと並ぶと思うけど、25なんだ…… サブがグシオン特射、強化オヴェ前特射みたいに強いならあるのか? 強化中横特もヴィダール程の圧はなさそうだけど、どうなんじゃろ ■レオス メイン強化はS覚強化って事なんかね サブが振り向く…

【FF14】6.0 メディアツアー火力計算

疲れた 今回全体的にチャージアクションが増えた、回しの自由度が増えた事もあり、パターンが見出すのが難しかった…… ■タンク 暗>ガ>戦>ナ リークで読み取った内容が合ってたので特に変化なし 暗黒のMP回復も5.xから基本変わらないから、やっぱり最強だな…

6.0リーク火力計算

結論 ■タンク 暗>ガ>戦>ナ■ヒーラー 賢>白>学>占 ※シナジー考慮なし・ナイト コンフィテオル後のゴアコンボが強化され、スピリッツウィズインが強化され範囲化された 使い勝手が悪いが唯一2枚全体軽減を持ってたのと、離れててもホリスピのおかげでロ…

【EXVS2XB】9/2の修正

読み当たった まぁ、シーズン切り替わりだから9/2だろうなと、そら思う ■ハマッガイ パイロット変更系は全部リストラかなぁとか思ってたけど、復活した マキブやマキオンでこいつ強かったの、元のアッガイ強かったからなので、いくら新規武装が増えようとベ…

【EXVS2XB】7/29の修正

■オーヴェロン ガンダムBLEACHより参戦したシロッコの設計機 強化状態は範囲鈍足やら、大抵強い側転撃ちだとか持ってて自衛力は高そうだけど、撒ける弾が強いかというとサブ射撃頼み臭い 生状態は足が早いわけでもなく、逃げが変形と特射頼りなので、そこ次…

【EXVS2XB】6/29の修正

■ディジェ 20版百式といった感じ 百式みたいな流し武装が無いのがどうなのかって感じだけど 変形使いこなして糞ムーブできれば強そうだけど、普通に撃てる弾があんま強くなさそうではある ■カバカーリー 耐久は標準より低いまんま なんの要因で耐久下がって…

【EXVS2XB】4/22の修正

結局一ヶ月毎修正なんかーい ■ジャスティス 案の定のジャスティス ストフリがフリーダム寄り*1になっているのに、ジャスティスは違うんかーいって感じ まぁ25版隠者ってされてもそれもどうなんって感じなのでわかるんだけど 肝心のツヨツヨポイントが今んと…

【FF14】5.5火力計算

■戦士 2%アップ まぁ暗黒よりは火力出せるよねくらい ■竜騎士 0.8%アップ 5.4の強化が弱すぎた分って感じ 終わり

【EXVS2XB】4割

現在の環境で暴れてるバンシィ そしてバンシィが暴れすぎてるせいでヘイトが逸れてるが大概ヤバいフォーンファルシア この2機は共に永久換装を持ち、今作の全体耐久アップの中、更に耐久が1段階上がった機体 逆に30の永久換装持ちである00、ハルート、FXと強…

【EXVS2XB】3/23の修正

今更感 ■∀ 異常な足回りの修正はしゃあなし やたら高い耐久は残ったけど、なんやかんやゆうて近距離で機能する武装ばっかだし、前作基準で言えば700だからまぁ納得 足回りの優遇が消えた事で、見合った状態の有利が弱くなったのが痛い リボとかとどっちのが…

【EXVS2XB】思ったことを書く

■∀の大幅仕様変更 各コストにいるぐらい、射撃打ち消しメイン持ちは特徴的な存在な訳だけど、∀が原作中盤以降仕様*1に変更されて3000から射撃打ち消しメイン持ちが消えてしまう事態に これは、新しい射撃打ち消しメイン持ちが追加されるフラグなのでは……? …

【EXVS2XB】DX

■変更点 ・Nサブの弾の性能 ・変形中に通常時と共通で特格を出せるように ・格CSの弾速強化? ・格闘前派生追加(N格前派生は後派生に) ・特射の発生強化、弾数減少、覚醒時リロード ・変形中にCSを引き継げるように 結論、雑魚 強くなったって確信出来るのが…

【EXVS2XB】耐久値から見るナーフ

EXVSシリーズはナーフで耐久減らしがち*1 今作もしっかり、ナーフ機体は耐久下げられてる 今作は珍しく耐久値上昇が多く、結果残せてない中途半端な機体達は魔改造の上に耐久上昇してたりする ■耐久低下組 ・Gメカ 末期にちょっと流行ったバ火力キャラ 火力…

【EXVS2XB】耐久メモ

初代:640ジオング:600アッガイ:480Gメカ:620シャゲ:620ギャン:580ガンキャノン:450シャアザク:600ドアン:520Z:620百式:600Mk-Ⅱ:640ジオ:650メッサ:620ハンブラビ:650バウンド:650ガブ:620マラサイ:620FAZZ:650ZZ:650黒キュベ:600キュベ…

【FEH】さよならフィヨルム

FEH

久々のfeh日記 伝承がやっと強化入った訳ですが、まぁこれがなんとも 後に武器錬成が来るとは思うけれど、専用スキル強化がちょっとどうなんって感じ ・アイク 螺旋内蔵で初手から反撃蒼天空が可能になったが、自ターンの初回だろうし、結局CPU側じゃ受けれ…