2021-03-01から1ヶ月間の記事一覧

【EXVS2XB】3/23の修正

今更感 ■∀ 異常な足回りの修正はしゃあなし やたら高い耐久は残ったけど、なんやかんやゆうて近距離で機能する武装ばっかだし、前作基準で言えば700だからまぁ納得 足回りの優遇が消えた事で、見合った状態の有利が弱くなったのが痛い リボとかとどっちのが…

【EXVS2XB】思ったことを書く

■∀の大幅仕様変更 各コストにいるぐらい、射撃打ち消しメイン持ちは特徴的な存在な訳だけど、∀が原作中盤以降仕様*1に変更されて3000から射撃打ち消しメイン持ちが消えてしまう事態に これは、新しい射撃打ち消しメイン持ちが追加されるフラグなのでは……? …

【EXVS2XB】DX

■変更点 ・Nサブの弾の性能 ・変形中に通常時と共通で特格を出せるように ・格CSの弾速強化? ・格闘前派生追加(N格前派生は後派生に) ・特射の発生強化、弾数減少、覚醒時リロード ・変形中にCSを引き継げるように 結論、雑魚 強くなったって確信出来るのが…

【EXVS2XB】耐久値から見るナーフ

EXVSシリーズはナーフで耐久減らしがち*1 今作もしっかり、ナーフ機体は耐久下げられてる 今作は珍しく耐久値上昇が多く、結果残せてない中途半端な機体達は魔改造の上に耐久上昇してたりする ■耐久低下組 ・Gメカ 末期にちょっと流行ったバ火力キャラ 火力…

【EXVS2XB】耐久メモ

初代:640ジオング:600アッガイ:480Gメカ:620シャゲ:620ギャン:580ガンキャノン:450シャアザク:600ドアン:520Z:620百式:600Mk-Ⅱ:640ジオ:650メッサ:620ハンブラビ:650バウンド:650ガブ:620マラサイ:620FAZZ:650ZZ:650黒キュベ:600キュベ…