2023-01-01から1年間の記事一覧

【EXVS2OB】12/26アップデート

■ゴッド 変形とレバサブ追加された以外は割と下方が多め 後特射に誘導切りあったとか知らねーよ オバヒの馬から後格でケアするムーブが消えてるし、耐久低下も大きいんじゃないか 変形ムーブは逃げとか赤ロック保存で上とってどうこうみたいなムーブが強いけ…

【EXVS2OB】11/17アップデート

■ファラクト 3日間しか楽しめなかったけど、みんなやった? ロック距離は特格横メインの射程距離を下げた扱いだろうから、なんだかんだ特格横メインは強いのか? そもそも特格横メインはヤークトアルケーの横特が狙撃になったみたいな感じで、狙撃特有のタメ…

【EXVS2OB】11/14アップデート

全然時間がなくてアプデ当日になっちゃった ■ファラクト ファラクト、4号と5号で面倒臭そうだから後回しかなとか思ってたら、ダリルバルデより早かった バージョン違いアルケインなので、狙撃性能が糞だったら全然やれそうではあるが…… →糞だった ■ダブルオ…

【FF14】6.5火力計算

もう引退したようなもんなので、テキトー ■ナイト 1%アップ ■リーパー 0.5%アップ ■吟遊詩人 0.5%アップ ■赤魔道士 1%アップ 次の拡張どうすっかな

【EXVS2OB】修正前後の30勝率

修正(スカイ追加)前後の30の勝率を比較し、落差が大きかったのは誰か ■負け越し 1位:∀(53%→46.1%) 下方組ではなく∀が負け越し1位 ∀自体今では人口が少ない為、個人戦績に左右されるというのがあるかもしれないが、スカイが∀のお株を完全に奪ってるので、そ…

【EXVS2OB】9/20アップデート

■ダブルオースカイ XBでは滅茶苦茶勿体ぶってた30がこのタイミングで追加 以前なら最初の解禁クラスの格なんだけど、まぁ環境見てたとか言ってたし、最初の解禁で30は出したくなかったんだろうな 降りテク豊富でSA付きではあるんだけど、特格自体強そうじゃ…

【EXVS2OB】フォビドゥンを考える

フルメカニクスフォビドゥンが発売されました 二次受注分は予約出来てたんだけど、やっぱすぐ欲しかったので、Amazonのキャンセル分をどうにか確保して作成中 ちなみにフルメカニクスとクロブでグラが一新されたフォビドゥンとでは、当時フルメカニクスが発…

【EXVS2OB】20の660族

■ガンダム 長田の政治キャラ まぁ前作の時点で何かもう一要素あれば花開くだろうと思ってたんで、なるようになったった感じ タイトルの顔なので、元々は当時の平均耐久である580だったが、ライバルで当時最強機体のシャゲが格闘機扱いで600だった為、足も遅…

【EXVS2OB】8/1アップデート

■ドレッドノートイータ クロブ一発目のジャスティスも告知失敗してたし、また新人にでも任せたのか、これ? ハイペが20落ちした時点でジャスティスと同じく参戦フラグが立ってたはいたが、まさか新作一発目とは 原作の設定的にアルミューレ・リュミエールの…

【EXVS2OB】アシスト覚醒技問題

ガナザク、ルナインパの覚醒技はそれぞれシン突撃だけど、今作で滅茶苦茶覚醒時限定でアシスト強化が増えたのに、なんでルナマリアは旦那呼出が覚醒技のままなん?と思いましたって記事 フルクロスやローゼンはいいんですよ、こいつらギナ2、シナンジュを非…

【EXVS2OB】V2とX3とアルトロンを考える

■V2 今作にて自爆対策としてV2Bの旧後格が削除され、代わりに旧射CSが移動、空いた射CSに急募後サブが移動した それだけならまだいいが、引きずられる形でV2ABの射CSもゲロビに変更された いや、V2ABで撃たんだろ射CS、時間もったいなさ過ぎる V2ABがサブを…

【EXVS2OB】百式を考える

百式はオバブの変更点で、変形特射のドダイ射出が誘導切り付いた*1ので、弾数制になり、同じモーションである格闘CSは削除されるという修正がされた 弾数制になるのはいいけど、別に削除せずにメガバズをサイコザクの様に格闘CSに移して、特射またはコマンド…

【EXVS2OB】初日感想

モバイルサイトのメンテが伸びるのは別に仕方ないけど、社会人なんだからちゃんと告知しようね! ・DX 後特射がいい感じ 距離を離して自衛するっていう機体の性質上、どうしても相方を見捨てざるをえないタイミングがあるのだけど、そこでサテを撃っても曲げ…

【EXVS2OB】コマンド感想②

・00 旧特格が格CSに移動、旧格CSが特射に移動、旧特射が特格に移動 任意解除が廃止 これで任意解除持ちは複数換装持ちのV2とストライクだけかな? 永続換装になったものの、永続00R時の特格がゴミ過ぎてコマンドが一個死んでる問題の解決を図ったものと思わ…

【EXVS2OB】コマンド感想①

・ドアン サブが射CSに移動し、代わりにサブが新規格闘?に 迎撃の択のサブがCSに移ったのはどうなん?と思うけど、サブがSAなり射撃バリア有りの強判定格闘ならアリなのだろうか ・百式 格闘CS削除 2で強過ぎたので、クロブでアシスト、システムにピョン格…

【EXVS2OB】トライアル第一弾感想

自分が触った機体と対面して気になった機体の感想 ■アースリィ 基本的にジュピターヴで追い立てて、射CSで着地ずらし&ブースト回復して、最終的には格CSで取るキャラなのかな?といった印象 アースリィ形態はアメキャンで逃げに使うだけ? 30の後ろするには…

【EXVS2OB】コスト変更予想

・レジェンド 同世代が全員30になったのに、こいつだけ25のまんま 運命の隣はルナインパ出たし、もう30化していいよね アシストはルナインパみたいにワンコマンドにまとめればいいし ・ゴトラタン 所謂レオシグムーブも封印されるし、ヴァサみたいにラスボス…

【FF14】6.4火力計算

前から何も調べてないのでなんか新しい回しが出てたりしたらすまん ■ナイト 2% バースト時のロイエを増やせる=生ホリスピの調整とかいらなくなるので、ライオット→FoFをするようになるんじゃないかな ■戦士 2.5% ID最強が更に最強ってワケ ■ガンブレ 1.7% …

【EXVS2XB】最後の修正に期待をしよう

まぁ裏切られるんすけど 流石に東西対抗戦前に修正が入ると思うんですが*1、10on10もあるし、環境から消えた過去の強機体もいい感じに復活させてくれたらおもろいのになと思う サザビーなら耐久650、サバーニャなら特射覚醒リロ復活とか 後、2のお仕置き受け…

【EXVS2XB】3/15の修正

■ユニオンフラッグカスタム バーサス産なのでエクストラと思いきやそうでない 色が黒が強めになったとはいえ、設定的にも別機体って訳でもないし、わからん 20の変形機って扱いになるのだろうが、ブレイヴと違って滞空もでき無さそうだし、変形で取る射撃も…

【EXVS2XB】バウンドドックを考える

バウンドドック、流石にXB稼働中に再修正が来ると思うのだけど、変形特格の不満点とかあるが、前にも書いたがこいつとにかく武装が噛み合ってない せっかく2でCSに移動散弾貰ったのに、それを活かせるムーブが出来ない サザビーは攻めで横特格→CS*1、受けで…

【FF14】機工を考える

念願のポンブレが帰ってきた機工だけど、結局踊り子は元からワルツとインプロ持ってるし、詩人もミンネが使いやすくなったので、どっこいどっこいな訳で、範囲性能や足回り、スキル回しの面倒臭さ等考えると、やっぱ機工って微妙じゃんって感じ 範囲性能や足…

【FF14】6.3火力計算

■ナイト 3.5%ダウン 新生したナイトさん 基本的にはロイヤルコンボ→ロイエ&ホリスピをしつつ、60秒毎にFoFゴアレクイエスコンフィテオルからの魔法コンボを撃つ*1 バースト性能が上がった分、単純な火力は下がったが、バースト分含めると前と大体同じになる…