2019-01-01から1年間の記事一覧

【EXVS2】12/24日修正内容について

前回の記事に書いた機体全部下方来てワロタ 一挙23機といっても、月7~8機ぐらいなので、実質まとめてるだけだし、なんなら下方は上方とは別枠だったりするので、15上方と合わせてまぁやっぱりまとめてるだけなんだよな 新規機体も、リフレッシュもないしね …

【EXVS2】やりすぎ下方

そろそろ12月アプデきそうな頃合いですが*1、まぁ大体言われてるのがHi-ν、ギス、騎士の下方は確定、メサら辺は五分、TXクア黒キュベ辺りは微妙みたいな感じだと思います ギス、メサは3回目の下方になるけど、1、2回目の下方がマイルド過ぎた為、遂に火力(弾…

【雑談】じゃんけんのバランスは取れてるのか?

じゃんけんは各手の有利不利はあれど、優劣はない しかし、勝率を見るとパーが一番高く、チョキが低い というのも、統計的にグーの採用率が高く*1、チョキの採用率は低い*2 なので、グーに有利かつ不利なチョキが環境に少ないパーは勝率が高く、環境にグーが…

【EXVS2】11/14 機体追加感想

■ヤークトアルケー PVのヤバさが凄まじかったが、蓋を開けてみたら意外と普通というか、えぐさはそこまで無かった*1 アルケーのイメージで戦っているのが多いが、実際にはサイコザクやアトラス、ルプスのように相手をいなしてカウンター気味で戦う機体 各動…

【FF14】5.1ジョブドラフト

明日、絶アレキ公開だけど、どのジョブが活躍し、1stを取るのか? 僕的ジョブドラフト予想 ・タンク:暗黒、ナイト ・メレー:モンク、忍者 ・レンジ:踊り子 ・キャス:召喚 ・ヒーラー:白魔道士、学者 ■タンク 初期攻略と言ったら、硬さに定評のある暗黒…

【EXVS2】PDF2019

MBON覇者と関西最強ペアであるみねねGBH対大会2連覇の古豪と東海最強ペアのしろあかバー少は後者の3タテで終わった 試合内容としては個の力で戦った前者とチームで戦った後者の差が大きく出た感じだった とはいえ、三試合目でHi-ν本来の攻め主導に切替え、そ…

【FF14】召喚サイッキョ!

前の記事で召喚微妙…とか書いた気がしたが、ありゃ嘘だ 世間で騒がれてるように、召喚が滅茶苦茶強くなってる まとめサイトでは何故という観点で一切語られることはないが、というのも、イフエギの係数が今までの50%から全エギ共通で80%になったぽい これが…

【FF14】5.1火力計算

金曜とか前書いたがありゃ嘘だ ■モンク 1%減 無我潰しによるナーフで、本体火力は下がった 相方メレーとレンジのDPS増加で桃園のシナジー考慮しても0.7%程火力が下がったと見るべきだろう ■竜騎士 1.2%増 単純強化 サイトは最強の黒さんかモンクだったので、…

【FF14】新生NIN

金曜まで待てって話なんだけど、金曜当日になって色々改修するの大変なので、現状のわかってる部分を組み込んでる ・集気法:WS毎に忍気+8→旋風、影牙+10(強甲も+10?)、双刃、風断+5 ・天地人:2回目の忍術までGCD1秒、最後は1.5秒で計3.5秒、RT100→120 ・…

【FF14】55回PLLの感想

14もガンダムも特に書くことなかったから久々 個別の大改修は割とどうでもいいんですけど、モンクとの格差を更に是正、レンジと黒を除くキャスターとメレーとの差を是正、占星の火力是正が明言されたのはいいですね 忍者と黒魔や赤魔のWSだけに影響するアク…

【FF14】範囲最強ジョブ

まとめブログで、モンクの範囲が弱いとかいうエアプコメント*1を見かけたので、いやいやモンクはかなり上位だろとちょっと計算してみることにした しかし、範囲の条件が正直まちまち過ぎるので、今回は時間経過で消えるバフを除いて、全てゲージMAX状態で30…

【FF14】にんじゃきたない

覚醒二層大好きマンの僕はちょこちょこ、logsで各ジョブのトップDPSを確認しているが、侍がモンクを抜き、メレートップになってた まぁ、侍はPTメンバーに左右されないので、試行回数さえ稼げば、上振れを目指せる為*1、数字自体には納得なんだけど、そこま…

【EXVS2】9/26日修正内容について

■ドーベンウルフ Xに続きパッとしないTVシリーズの完全新規造形機体*1 パッと見は足遅いし、ミサイルも弾速遅そうだし、うーんって感じがする 腕飛ばしは一応換装なんだろうけど、微妙そう ベルティゴで懲りただろうしね ドーベン自体はMk.Vの布石も兼ねてる…

【EXVS2】CPU専用機にいないアシスト機、プレイアブル参戦する説

今の所、アシスト機かつCPU専用機にいる機体*1はプレイアブル参戦していないが、ガンダムのアシストのガンキャノン、エクシアのアシストのヴァーチェ、トラバのアシストのライトニングとウイニングのように、アシスト専用の機体はプレイアブル参戦している …

【FF14】5.0の2体範囲メモ

5.0では範囲WSが大きく強化され、3体以上が相手なら範囲WSを撃つのが基本となりました*1 しかし、2体に関しては各ジョブで範囲WS撃つ方が強かったり、単体WS撃つ方が強かったりします。 覚醒編では1層と4層で、2体を相手することがある為、自分のジョブはど…

【FEH】第4世代

FEH

第3回総選挙ガチャから、第4世代に突入していたが、今回の踊り子ガチャで、踊り子でも補正が入る事が確定した 残りは重装と魔法騎馬だが、補正は入るのか? また、花で補填出来ていない弓暗器への3世代補正、4世代補正に対してはほったらかしなのか? ていう…

【FF14】覚醒零式二層からみるDPS

5.08で忍侍が強化されてから、リセットされたので、強化の結果がlogsに反映されただろうと、唯一休憩がなく殴り続けれる二層の1位のrDPS(9/4時点)を集めてみた ■二層の1位のrDPS(9/4時点) 黒:16821モ:16462侍:16001竜:15902忍:15799召:14934赤:14658…

【FF14】設置AOE

最近まで知らなかったんですけど、4.4で設置AOE系が設置後即tickするように修正されたんですけど、あれって、即tickするだけで、それ以降のtickは他の周期と同じなんですね つまり、よっぽど運が悪くない限り、秒数/3+1回分tickすることになり、ソルトアース…

【FF14】低まれリューサン

5.08の侍忍の上方によって、立場が危うくなったリューサン 4.0~4.1の時と逆の現象が起きてて草って感じだけど、どうせだしどんどん低まってゴネていこう まぁ、火力に関しては今のままでいいと思うけど ■方向指定 普通に考えて5段目の方向指定ミスったら威力80損…

【FF14】5.08火力計算

■忍者 8%!上昇*1 馬鹿じゃないか? ■侍 3%上昇 メレーのDPS格差的には モ>忍>侍>=竜 っぽい 侍は黙想1tick、星眼使いこなして大体竜と同等ではあるけど、吉田曰くバースト合わせに強くて、黙想~照破の伸び代考えたら、実質竜が火力最下位って感じ リューサ…

【EXVS2】実質DX

現環境を支配する30はギス3、TX、Hi-νかと思われますが、ギス3を除き有名コテはあまりこの機体乗ってないように思える ギス3についても、みねねは予選は00で行ったし、前作のリボ、マキブのストフリ、ノルンに比べると使用率の高さの割には影が薄いように感…

【EXVS2】8/29日修正内容について

修正するんだ ■ベルディゴ フルブ以来のXからの新規キャラ(どぼじでDX修正じゃないの?) やってること的には黒キュベの劣化感溢れているが、果たして まぁ流石に予選中にヤバいキャラ出さんよな(フラグ) ■ゴッド メインの銃口がよくなり、GSの補正が緩和され…

【FF14】覚醒編4級木人

木人の実装とジョブ調整が同時の場合、基本的に木人はジョブ調整の数値は反映されないことが多い ティターニア/イノセンスの木人から、覚醒編4級の木人のHPの推移も基本的に24%増で、調整で強くなったモンク、忍者も同じく24%増で、調整分は考慮されていない…

【FF14】アップリフト2回目最適解

エデン覚醒編零式4層のアップリフト2回目のギミックは現在、マーカー式と固定式とで二分されている*1 しかし、マーカー式はメレー二人にマーカーが付かなかった場合、南組のタンクが殴れず火力下がる問題があり、固定式は根本的に壊滅の可能性がある*2 とい…

【FF14】ホルミンスター全まとめ(フェイス編)

フェイスをタンクでやる時は基本全まとめですよね(挨拶) まぁただあいつら単体攻撃しかしないし、まとめる最中もガンガン単体攻撃するので、しっかりヘイト稼いどかないと普通に剥がれて、アルフィノ/ウリエンジェが途中で立ち止まってタンクのヒール放棄し…

【FF14】戦士は5.x前半だから弱いだけだよ

んなぁこたぁない クリが多くなる後半において、戦士はどんどん弱くなる 確定クリはクリを上げることによる一つの効果である発動率の上昇を殺してしまうからだ 100秒間の計測で、10秒間にDPS100出すとし、発動率25%、クリ時威力60%の時*1、累計ダメージは10*…

【FF14】53回PLLの感想

吉田の声ずっと聞いてると、PLLの後半あたりから眠くなるよね(挨拶) PLLの各雑魚ジョブの言い訳の感想 ■忍者 プレイフィール悪いという問題に対して、ラグでもう限界だから仕組み変えるっていうのは問題のすり替えで回答になってないよね なんで、あんな忍術…

【FF14】目指せゴリラヒーラー

僕自身はヒーラー全然やらないので、MP的にこれくらい信仰無いときついとかさっぱりわからないので、装備考える時はとりあえず信仰完全排除のゴリラ装備を考える*1 で、マテリアは一体何を嵌めたらDPSが一番出るのか?だけど、結論から言えば、学者のみクリ…

【FF14】各ジョブの不満点(タンク編)

火力とかそういうのは置いといて、単純に手触りの不満とかとか ■ナイト ・スピリッツウィズイン:HPによって威力がどうこうを消す*1。なんならスキルを消してもいい ・レクイエスカット:MPによって(ry ・ディヴァインヴェール:回復魔法トリガーを消す。後…

【FF14】回天に確定クリDHとか頭おかしいんじゃねーの問題

そもそも回天は、居合術に使った場合のみ、震天より剣気1辺りの威力が上回るという設計 なので、50%+確定クリDHとか、余裕で回天刃風だろうと震天より威力効率が上回る 剣気効率を維持するなら、剣気80くらい消費しないといけないんですけど、それでいいのか…