【FF14】logs所感

おおよそ計算通りのでしたわね

 

■タンク

・ナイト

まぁ全体軽減2枚と遠隔攻撃持っててタンク最強DPSがどうかしてた訳だけども

 

・戦士

回復量云々言われてるらしいけど、そんなん前からなのでは?

 

・暗黒

・ガンブレ

暗黒は基本MTでガンブレは基本STであの数字って事を留意しないとね

木人の数値的にはガンブレの方が高いけど、多分暗黒の方が早く壊せるはず

 

■メレー

・モンク

方向指定が関係ないゾディアークではリーパーより強い辺り、やはり理論値最強

 

竜騎士

スペック的には割とポテンシャルあるんだけど、いかんせん流行りのリーパーさんがゆるゆる方向指定の中、竜騎士は10スキル中5回方向指定かつジャンプとかいう糞硬直技があるので、まぁそりゃあって感じ*1

 

・忍者

今の極、だましを活かせない感じがするのと強制突進と5秒くらい足止める必要がある天地人が足引っ張ってる印象

後、いたら基本LB担当だからその分低い感

 

・侍

心眼ありきって感じ

なので、全体が多いハイデリンの方が火力出る

 

・リーパー

理論値的には別抜けてるわけじゃないんだけど、自由度の高い方向指定、dotがないので縛りスキル回しの制限が緩いので、お手軽に火力出せるって点がとにかく強い

なんか初期忍者って感じ

 

■レンジ

・詩人

予測通り最強

まぁ極は2種とも雑魚フェーズがあるのでエイペブラスト持ちの詩人が有利ってのもあるんだけど

補助が中途半端なのがね

 

・機工

極自体は機工にとって苦手なコンテンツなので、真髄は殴りっぱなしコンテンツなのかな

でもヒートブラストは元に戻していいし、何か補助上げてって思う

 

・踊り子

上振れありきの性能なので、トップ以外はそらそうなるよねって感じ

それでも雑魚フェーズでステップが強いので、数値以上には弱い感じはする

まぁダントツの補助と機動力持ってるし、ナイトと同じく前が強すぎた

 

■キャスター

・黒魔

パラドックスでよりザジャが抜きやすく、というかザガまで抜くとは思わなんだ

 

・召喚

なんか調べる度にどんどん弱くなっていく

まぁこいつ60秒間に5~6回程度キャストするだけだし、そんなもんか

 

・赤魔

詩人と同じくまぁ最強だよねって感じ

軽減もあるし、現状は勇者だけど、どうなるか

 

■ヒーラー

ヒールあるとどうなるかわからんって書いてたし、そのうちシナジー組が追い抜きそうではある

*1:モンクや忍者はスキル回しに含まれる方向指定ざっくり20%台くらいで、リーパーはヘイスト無しなのに20%以下ぐらい

【EXVS2XB】DX(定期)

DX、そこそこやれるせいで今作の修整入らないかだいぶ後になりそう

 

前作強かった奴等軒並み下方されてる割に釈放早い事も踏まえると、ゼロΞヴィダールヤルケーEx-SHi-ν00ヴァサFAZZ消化した後に更に微妙なペネやらなんやら終わった後とかになりそうでエグい

 

マキオン下方組のリボもホッスクもフルクロも下方受けてるぐらい強くて、下方受けても全然やれるのに、DXはどぼじで

 

■DXのここが欲しい

・メイン

メイン前格の為にハチャメチャにメイン酷使するので単純に弾増やしてほしい

それに足止めない弾、これしかないしね

 

・チャージ射撃

ダウン取れるまでが長すぎるしブースト使いすぎる

投擲部分を直に出せるか、テンポ上げてほしい

後格闘へのキャンセルがほしい

 

・格闘

全般的に遅いからテンポアップ

格闘特格派生も技終了後の硬直デカすぎて反確なことあるし、硬直減らすのと技途中でダウンしたら技止めてくれ

欲を言うと横初段は強よろけにして

かち合ったときに大体相手がスタンとか打ち上げとかで一方的に不利になることが多すぎる

 

・チャージ格闘

格CSにあるのが邪魔すぎるので、射CSに移して

 

・サブ

Nは言うことなし

横はマキオンに戻すか、一緒にベルティゴかDVあたりも弾撃ってくれ

それか弾数わけて

後、最近のトレンドの前後辺りに突撃アシスト追加してくれ

アシストの発生速くするのと慣性乗るようにして、サブ特格で降りられるようにしてくれ

 

・特射

弾が2発に戻すか、開幕リロしててくれ

覚醒特射もリロしなくていいからSA返して

 

・特格

振り向き対応して欲しい

後格挟んでせいで負けるとか多いんだよな

後、アシスト使えない時はもっとわかりやすくして欲しい

 

・変形メイン

覚醒中だけでもいいから、2連射できるようにならんかな

 

・変形格闘

打ち上げる角度が悪いのか、拾い辛すぎる

 

・変形サブ

受け身不可にして欲しい、ただでさえやすいのに追撃基本入らないのはなぁ

 

・変形特射

特になし

 

・変形特格

変形解除にして

【EXVS2XB】12/9の修整

忙し過ぎる……!

 

■EXバースト、ロックオン距離

覚醒が強いタイプ≒格闘機系とかに追い風

C覚醒も強くなるので、試合が動く要素を強くしようという調整

今のDXだと覚醒強くないし、近距離戦したくないから逆風でつらみ

 

■タイムアップ

個人的に負けてる状況でタイムアップってほとんど無かったので、ありがたい

 

■デスティニー

特射前と特射メイン次第かなって感じ

レオスぐらいじゃないかなぁ

 

■レクス

特格前と格CS次第

サザビーなんかの攻めも後も強いタイプにはちょっとなれなさそう

レオスライン

 

アルケー

前特と横特次第

まぁ糞キャラ枠なので、壊れとかはなさそうだけど

 

■フルグランサ

耐久上がらないんだ

ゴトラといい、シールド不可ミサイル持ちは耐久下がるのか?

順等に弾が強くなってるが、やはり自衛面が課題か

 

■エクセリア

メインメインがしやすくなるだけであんま変わらなそう

新規アシストが激ツヨだったら別だけど

 

ガンダム

帰ってきたDQN

けど、短い赤ロックで自衛に難ある初代がDQN狙えるの?って気も

 

■ドーベン

降りテクの追加は後衛機としては大きい

単純に弾が強くなり、割とあるのでは?

ジェネリックローゼンズール〜ミサイルと鈍足を添えて〜って聞くと強そうに思えん?

 

■ドラゴン

まぁ強くなるとは思うけど、ドラゴンやしな

苦手な人はずっと苦手、それだけ

 

■TVデスヘル

デスヘル使うならブリッツでよくね?

 

■Ez8

地走に誘導切りは鬼に金棒なので、ありそうだけど数は増えないだろう

 

ターンX

レバ特射が弱くなってもなぁって感じ

変な所でダメ稼げなくなったぐらい?

 

サザビー

こいつも変な事故当たりが無くなる程度?

普通にN格CSも強いしね

 

■Pセルフ

起き攻めの弱体とサブのダメ低下は痛いがまぁ全然やれそう

 

■オーヴェロン

生時の弱体はかなり痛そう

流石にジャスティスより落ちるか

 

■ギャン

いつも地味に強いけど、修正入らない枠が遂に初下方

まぁあんま変わらんと思う

 

■Mk-Ⅱ

メインが細くなるのは結構きつそうだが、それでも20上位だろう

 

スターゲイザー

めちゃ強アシストが弱く

まぁこいつ肝はそうなんとこじゃないし、職人が使う分には強そうだけど

 

 

最初期に下方されたやつホンマ

【FF14】6.0火力計算(12/10更新)

概ねDPSは変わらない

※12/10追記

まだレンジしかカンストしてないので確かな事は言えないが、恐らくAAダメージが引き下がってる?*1

その為、常時与ダメ20%アップかつヘイストのモンクはAAが占める割合が強かったのだが、これが大きく下がる事に

 

■タンク

暗ガ>戦ナ

 

・ナイト

変更点はサークル・オブ・ドゥームのリキャストとそれに伴う威力調整ぐらい?

前に書いた通りになってて、こわ〜っ

これで少しだけ火力アップかな?

 

・戦士

特になしなはず

 

・暗黒

コンボの威力調整、漆黒の剣の威力上昇、カーヴとアビサルのリキャ共有

こわ〜っ

※12/9追記

フレイくんの火力が漆黒基準に戻った?

カンストしてない暗黒で測定したら、フレイくんとサイフォンは同威力なのにフレイくん>サイフォンだった

そうなると暗黒最強臭い

 

・ガンブレ

コンボの威力調整、アビリティの威力調整

前計算した時に数値ミスってた所あって、計算し直したらタンク最強でした

 

■メレー

※12/10修整

大体横並びだけど、モンク、リーパーがちょっと抜けてるかも

 

・モンク

紅蓮の極意のバフ引き下げに伴う全体的な威力調整、踏鳴の戦闘時のみ制限、一段目も方向指定削除、双掌のバフ強化

リキャスト変更は迅雷4が特性化した事の反映を今やったという理解

滅茶苦茶強くなってない?

※12/10追記

上述の通り、AAダメが引き下がるなら、飛び抜けては強くないかな

それでも理論値的には最強臭いけど

 

竜騎士

特になしのはず

 

・忍者

コンボの威力調整と氷晶の威力調整と六道輪廻の威力調整、月影雷獣爪実行可のスタック化と近接制限

それできるなら、ストショ実行可もスタック化できますよネェ!

 

・侍

飛燕の威力調整、閃影の調整、明鏡止水の効果時間調整*2

少し火力落ちた

 

・リーパー

特になしなはず

 

■レンジ

詩人>機工>踊り子

 

・詩人

各種歌が自分にも乗るように、レッターの威力調整、サイドの条件撤廃、シャドウバイトの性能変更、フィナーレのリキャストバフ調整、dotによるprocの一本化*3、ブラストの威力調整、バラードの仕様変更

多い……!

ストショ実行可のスタック化もあればね

 

※12/9追記

歌はdot関係なしに3秒毎に80%判定だった

まぁtickって継続とかMP回復とかでしか出てここない概念だから、テキストにしづらいのはわかるけど、あまりにも不親切でわ?

 

・機工

ヒートブラストの威力低下

やっぱ強いって思ってたんだ

 

・踊り子

ティラナのリキャスト変更←やっぱり1.5秒になってた(12/10追記)

 

エスプリの確立次第だけど、弱そうに思える

 

■キャスター

※12/10修整

黒>赤>召

 

・黒魔

三連魔のチャージ化、デスペアとかの威力調整、ブリザジャのキャスト短縮、黒魔紋リキャスト延長、サンダガの威力、proc時間調整

全般的に使いやすくなった代わりに火力が落ちた感じ

ぶっちぎりに強いみたいなことはなさそうかも?

※12/10追記

漆黒の様に飛び抜けて強いってことはなさそう

補助や難易度考えたら、赤が強いのかなぁって感じ

 

・召喚

エンキンドル技のリキャストと威力調整

バハムートの火力はナーフされる想定

※12/9追記

バハムートは想定通りナーフされてたけど、ペット係数も乗ってたので予想より火力ダウン

カンストしてないのでイフタコガルはわからんが、カンスト前はふつうにペットが攻撃するのでペット係数が乗るけど、カンスト後はエフェクトだけっぽいから乗らない読み(動画求む)

デスフレアも普通になってた

 

・赤魔

アクセラレーションの仕様変更(強化迅速)、攻撃アビリティの威力調整、エンボルデンの減衰削除及び調整、スコーチのマナ増加調整

前のアクセラレーションはかなり運用が怠かったのでまぁええんちゃいますか?

 

■ヒーラー

学占>=白賢*4

 

・白魔

特になしのはず

 

・学者

特になしのはず

 

・占星

アーサリーの威力低下

 

・賢者

特になしのはず

 

 

暁月クリアしたらちゃんと見ます

*1:AAはAA間隔が3秒なら、威力100相当(近接ジョブは110)なのが、威力80相当に下がった?

*2:素直にリキャスト60秒にしろよ

*3:dotいくつ入れようが、1回分の判定しかしないと理解。書き方が悪過ぎる

*4:実際のヒールが絡むとどうなるかは知らん

【FF14】饅頭リスペクト記事(メレー編)

■モンク

桃園時の陰陽闘気斬をロスなく撃たせる為の羅刹及び蒼気砲の削除変更だと思うのだけど、疾風の極意を増やす必要なかったんちゃうか?

まぁ、各種構えが消えて、各種極意をどうするか?で追加されたんだろうけど、特性で適当に足速くする効果でよかったと思う

金剛の極意も一部の方向指定が削除されたし、3スタック制はやめて効果時間制に戻すべきでは?*1

 

竜騎士

消えたアクションが始動技としてしか使わない竜血ぐらいなのに、ずっと使う天竜点睛が増えたから、+1とはいえ単純にスキル増えた感じ

いい加減、ジャンプ関連を統合して*2、ゲイルスコグルとミラージュダイブも統合すればいいのにって思う

 

■忍者

5.xで建て直しただけあって、あんまない*3

まぁ新スキルについてはわからん方向性だなって思う

忍術に派生だけならまだわかるけど、分身にあるのは?

天地人と分身統合して、天地人で4印目に分身発動で残影鎌鼬出せます!って感じの方がまとまっててよかったんじゃないかなぁ

 

■侍

明鏡止水、燕返しのチャージ化でGCDの縛りから解放された!……ように見せかけて全然そんな事はなく、やっぱり60秒間に使えるGCDを固定しないと面倒くさいし強くないので、GCDの調整はやはり必要*4

そうなると明鏡止水のリキャストのズレが面倒くさい

*1:そもそもダメージ軽減効果とスタック制は噛み合ってないだろ

*2:ジャンプのチャージ化も

*3:スキル回し覚えんのはだるいが

*4:とはいえある程度余裕を持たせられるようになったが

【FF14】饅頭リスペクト(タンク編)

■ナイト

全体的に60秒周期にするという方針の中、コンフィテオル後の魔法コンボのせいで60秒周期から更にずれた

ホリスピの回数1発減らして、dotも18秒にしてあんま余計な事考えないようにして方がよくない?

後、サークル・オブ・ドゥームも25秒とかいう中途半端なリキャストのままにせず、30秒もしくは60秒にしようぜ

 

■戦士

いい加減、確定クリDHやめません?

装備の共有もそうだし、装備を弱くせざるを得ないから弱いみたいな所がある訳で

解放をフェルクリーヴが威力アップするバフ、インナーカオスとプライマルレンドは単純に威力アップすればよくないですか?

 

■暗黒騎士

アビリティ多過ぎる

5.xの時点でアビサルドレインとソルトアースいらんくね?って思ってたし、カーヴアンドスピットもDA乗せれなくなって何か知らんけど定期的に撃つスキルになった時点でもういらんやろってなるし、更にシャドウブリンガーまで加わりやがった

ソルトアースは何故か強化入ったので、アビサルとカーヴをまとめて*1、ブラッドウェポン/デリリアムもまとめよう

 

■ガンブレイカ

ビートファングコンボを始めとした固有リキャスト持ちWSの為、アビリティの周期とWSの周期がどんどんズレていくのは特色ではあるのだが、極端なSS積みをしない限り、単にうざいだけ

侍の燕返しのようにアビリティにもSS影響出来るようになったんだし、固有リキャストWSは全部アビリティに変えた方がいい

*1:フレイくんがアビサル/カーヴを共に使ってる手前、そう簡単に消せないという話なんだろうけど、ならソウルイーターが上書きでカーヴをになすればいい