【EXVS2XB】3/15の修正

■ユニオンフラッグカスタム

バーサス産なのでエクストラと思いきやそうでない

色が黒が強めになったとはいえ、設定的にも別機体って訳でもないし、わからん

20の変形機って扱いになるのだろうが、ブレイヴと違って滞空もでき無さそうだし、変形で取る射撃もガブやディジェと比べたら微妙そう

変形格闘がめっちゃ強いとかでもない限り微妙そう

 

■νHWS

メインアメキャンの追加とCSが強くなった

次回作でなくなると分かってる振り向きは渡せないとすると、自衛の要としては仕方ないかなって感じ

他の射撃もゆうて強いは強いので、ゴミなのCSだけで、リロ長すぎてCS頼るしかないって部分が解消されるのでまぁまぁやれそうではある

まぁ隣がいないって問題だけど

 

■V2

生が自爆とN格振ってるだけで自衛なんとかなるよねって感じなので、耐久低下は仕方ないのか?

まぁ強み残そうとすると耐久削るしかないになるのはエクバあるある

 

■∀

当初から耐久100下がったの草

CSは威力と銃口強い時点でやれるし、まぁ相殺はしやすくなったぐらいか

カプルユニコーンリゼルと押し出さない分追撃しやすかったし、残当

格闘はおまけ

 

ユニコーン

元から赤ロック長い機体は効果あるけど、そうでもない機体は別に変わらんってジャスティスなり福νで証明されてるので変わらないですね

メイン2連射が修正入んないのは仕方ないとしても強すぎる特射は何時になったら学ぶんや?

こいつだけ振り向き削除されてないのも謎

 

■福ν

一生機動力下がってる*1

今までように対して変わらなそうだけど、適当に撃ってるだけで強いCSが弱くなるのは大きい

まぁでもダメ下がるだけだし、オバヒ横特削除なり、滑らないようにするなりしないと一生強いよね

 

ジャスティ

更に耐久が減って、遂に横サブのダメと前後特射が弱くなった

まぁアシストも前に入れときゃ良かったんちゃうか?って感じ

 

■ゼイドラ

オバブ先行体験

まぁ強化特格が割と有名コテだろうと詰ますぐらい攻め能力高かったので、それで自衛強いのはあかんやろってなったんかな

 

■X1

まさかのX2より耐久が低くなってしまった

まぁ前後サブ強すぎる上にそこからオバヒで拘束コンいけるとかイカれてたのでしゃあなし

一生前後サブ振っときゃまだ強そう

 

■零丸

一生機動力下がってるシリーズ

まぁこいつ後特射あるし、別になんとかなるんだよな、オーヴェロンとかと一緒で

ラッキーヒット無くなったぐらいで別に変わらんやろなぁ

 

■ディジェ

変形で取れないのに格闘機並みの耐久だったので仕方ない

こういう系の修正で極端に変わるの前はるキャラぐらいだし、なんにも変わらん

 

■イージス

変形取れないシリーズ

MS時のCSは結構効きそうだけど、変形メインはどうなんだろ?

 

■スタイン

オバブ先行体験②

まぁ元々後格あるし別にって感じだけど、ブースト管理は面倒くさくなりそうではある

 

■ヴィンゲル

機動力が遅くなるから特格も遅くなる?

サブのリロ遅くなるは嬉しいけど、まぁあんま変わらんやろな

 

 

ライトニング、メッサーラ、Z、黒キュベ、フォビ、Ex-S、00とか前作のお仕置き組放置されてるけど、流石に放ったらかしは無いと思うけどなぁ

*1:3ヶ月ぶり3回目

【EXVS2XB】バウンドドックを考える

バウンドドック、流石にXB稼働中に再修正が来ると思うのだけど、変形特格の不満点とかあるが、前にも書いたがこいつとにかく武装が噛み合ってない

 

せっかく2でCSに移動散弾貰ったのに、それを活かせるムーブが出来ない

サザビーは攻めで横特格→CS*1、受けで後格→CS*2が出来るから噛み合ってるのだけど、バウンドドックは一応格闘寄り万能機の癖に強襲用の格闘が無いし、機体方向を制御できる武装もない

 

特格がそもそも25の武装として弱すぎるし、ダウン起こしだとか連打で火力アップは必要として、素直に考えるなら横特に回り込みの格闘、前後にフワ格ぐらいは必要だろって思う*3

 

もういっそのこと格闘CSにアシスト移して、ジェネリックサザビーにしてもいいかもしれない

サブは原作のビーム受けてもびくともしなかった描写の再現でSA付きの変形して掴みとかにして、トマホーク投げ無い代わりに変形が付いたと攻めっ気が強いサザビーみたいな感じで

 

なんにしても武装構造自体変えないとこの機体未来無いよなーって思います

*1:ビームを避けながら範囲を当てる

*2:斧を避けた所を範囲で取る

*3:サザビーの横特みたいにまとめてもいいけど

【FF14】機工を考える

念願のポンブレが帰ってきた機工だけど、結局踊り子は元からワルツとインプロ持ってるし、詩人もミンネが使いやすくなったので、どっこいどっこいな訳で、範囲性能や足回り、スキル回しの面倒臭さ等考えると、やっぱ機工って微妙じゃんって感じ

 

範囲性能や足回りは詩人も似たようたもんだけど、一応上振れた時は最強って加点ポイントあるけど、機工は……*1

 

まぁせめてスキル回しの面倒臭ささえどうにかなれば打点安定したジョブになるんじゃなかろうか

 

機工のスキル回しの面倒臭さは、固有RTが3つある上に全てリキャが違うし、ゲージ管理の都合上、ガンブレのようにアビリティのリキャストに合わせる都合で短リキャはそこそこ自由が利いたりするわけでもないので、GCDは2.5秒固定じゃないと辛いし、履行やなんやでズレるとかなりガバる

 

踊り子なんかは溢れて勿体ないから、バースト前にゲージを捨てるぐらいなので、かなり融通が利くが機工は貯め直すのにそこそこ掛かるし、そもそもゲージ使うのに10秒近く消費*2してしまうので、かなり取り返しがつかなくなる

 

まずは固有RTの使い勝手をよくすべき

エアアンカーはRT60秒でのこぎりと合わせて使えるようにして、ドリルはチャージ制にしてRTもチャージ可能数によって調整する*3

 

オーバーヒートもシステムそのものを変えるのは難しいとしても、スタック制になったことだし、ヒートブラスト、オートボウガン引換券にして、秒数も伸ばして使い勝手を良くすべき

 

ロボは固定50消費、威力固定でいい*4

 

後フレイムスロアーいる?

普通に範囲アビにして一瞬だけ炎ボーでよくない?

 

そこら辺変えてくんないと何時迄も糞のまんまなので、吉田ヨロシャス

 

*1:はやくクイーンの最終段を範囲化しろ

*2:他がアビ、WSなのに。リーパーとかもそうだが

*3:流石にRT20秒チャージ2とかはやり辛そう

*4:私人も固定消費、威力固定でいいよね

【FF14】6.3火力計算

■ナイト

3.5%ダウン

 

新生したナイトさん

基本的にはロイヤルコンボ→ロイエ&ホリスピをしつつ、60秒毎にFoFゴアレクイエスコンフィテオルからの魔法コンボを撃つ*1

バースト性能が上がった分、単純な火力は下がったが、バースト分含めると前と大体同じになるんじゃなかろうか*2

 

■機工

2%アップ

 

ポンブレがけぇってきた!!

とはいえ、敵がいなきゃ効果はないし、履行の軽減に関しては明確に他レンジに劣るのと、あんま使い物にならんのはいえピーアンによるデバフ解除の詩人、独自の自己回復を持つ踊り子に比べて何もないよねってのはまだ残ってる

スキル回し的には履行後等にHCをタゲ前に使い、OH使い切った後に即HCとか出来るようになったぐらいかな

3種の固有RTに縛られ過ぎて面倒くさいみたいな所はまだあるので、そこら辺が改善されたら……

 

■白魔

0.7%アップ

 

チャージ化もセットだったらよかったね*3

 

■賢者

0.45%アップ

 

こっちはWSということもあり、そんなに

 

 

竜騎士はどうせ使い所が限られるので、捩じ込めるようになったぐらいだし計算しません

*1:FoF中にはなるべくファストライオットを外すように意識する

*2:とはいえ少し下がる筈。7WS中どこで撃ってもいいホリスピと制限があるとはいえ2枚全体軽減持ってるのでまぁ

*3:範囲回復強過ぎるか?

【EXVS2XB】12/26の修正

28日に仕事納めやろうから、今週アプデ入らないなら、何かあったとき用に月曜修正になるわよね

 

■V2

AB形態に何かしらの降りテク付くんだろうなと思ってたけど、案の定付いた(それなら特格へのキャンセルルート増やしてもいいんちゃう?とも思うけど)

まぁただABの時に当てる弾がそんなに強くなってないので、ユニコーンコースはないけど、自爆とかで爆弾の隣相性は良くなるのかな

でもABの弱みってブーストのケアが出来なくて、相手がケア出来る場合には捌かれてしまいがちみたいな所だったし、これだけで大きく変わるのかもしれない

生時にTXよろしく射撃CSに撃ち切りでコアファイター狙撃付けまSHO-YO

 

■ヴァサーゴ

CSがバカ強くなるのと、今でも結構取れない方の変形の機動力が上がる*1

前作で強かった部分の変形ゲロビのチャージ時間や赤ロック距離とか弱くなった部分はそのままなので、CSだけでどこまでやれるのか……

 

■Ξ

今でも継戦能力無いだけで、取られないだけなら一級品の性能を持ってるし、シャフなら普通に強い部類

それが事故当たりだったり、ミノドラの性能が上がるのは普通にキツイなー

固定は継戦能力の問題で相変わらずキツそうだけど

 

百式

おもちゃ

まぁディジェ関連のドダイムーブ入れたら、まんま上位互換になるから、そういう修正する訳にはいかないってのは分かるんだけど、流石に変形特格はうんこ

変形メインが連動しない分、変形射CSを変形特射、変形特格をディジェよろしくドタイ降りながらBR連射、空いた変形射CSはMS時と共通にして、ディジェより回避を強くするとか?

後格特格派生横特射特格Cとか後格特格派生射CS後格特格派生ループとか相当糞そうで嫌だやな…

 

■AGE-2

ダウン拾いできるようになった

ゴトラタン……

つか弾数式のピョン格なんだし、普通にバウンドさせればいいのでは……?

まぁ元が別に弱くないし、強化されるR覚との相性もいいし、低コ低コなり爆弾なり強そうではある

 

■トライバーニング

機動力とメイン強化、特格強化は偉いが、格闘機なのに耐久普通、後覚醒技で前よりかは瞬間ダメ取れない、サブでパッとダウン取れないがそのままなので、そんなでもって感じはする

でも百式よりマシか

 

■ガナザク

レオスのエクセリアみたいにメインメインしやすくなるのかな?

後格闘はズサさせない為に接地しないようにした、かな?

底上げ調整で特格次第だけど、まぁガナザクが上位はない

 

■ナラティブ

2回目調整

B装備強化はまぁ妥当

S覚メイン連打強そうだし、覚醒次第で化けるかも

 

アッガイ

ハマッガイにない強みとして、メイン強くなるのは割とあり

マキオン→バ2の修正でメイン弱くなったのが終わった要因だからそれが戻ったら割とやれるんじゃないかなぁ

後格は弱くなったままだけど

 

■FAZZ

覚醒中のSA削除

まぁ、Z無くなって、DXもサテのSA消されてんのになんでお前あんだよって話だったし、30ZZはFAならSAつくし、別にええんちゃいますかね?

アシストのリロードは?

 

■∀

予想してた通り、ハンマーの打消し効果削除

まぁこの生命線は結構デカいと思うし、耐久低下も伴って意外と減ってる状況になるんじゃないかなぁ

レバ特射も弱くなるし、攻めるのは結構リスキーになるから*2、言われてる程強いままってわけでもないかな

 

ユニコーン

流石に騒がれすぎた

生時も意外と横サブとアシスト合わせて取れない事多いから、機動力低下はまぁ

 

■福岡ν

流石に優勝機体だし、しゃあないね

機動力次第

射CSでのラッキーヒットが無くなるのは痛いけど、レバCSは発生で当てる武装だし、どうでもいい

 

■ZZ

自由さん以来の巻き添え

まぁシャフで25でSA詰めてくる射撃とかヤバ過ぎるから残当

 

ジャスティ

まぁ予想通り耐久下げるしかないよね

メインはお気持ちだけど、割とメイン依存強くて常にカツカツだから、意外と効くかもしれん*3

 

アカツキ

まぁバリア置くった状態で無限に強い弾撃って降りテク出来るの、Pストに謝れって話だし、そこら辺のムーブをどう規制掛けるかって感じだった

 

■X1

拘束コンと特格派生絡めた高火力コンの抑制

それでも結局前後サブのイカれた性能や特射、後格絡めた攻めは強いまんまだし、全然強いよね

 

■零丸

生時弱くしようキャンペーン

後サブや後特射持ってんだから、機動力ぐらいはね?

……オーヴェロンくんは?

 

■スタゲ

PDF下方枠なんじゃねぇの?ヘビア笑

まぁクソ強くなった輪っか持ってんのに格闘機並の耐久はイカれてたよね

 

■ヴィンゲル

格闘機の癖にサブとか特格射撃派生とか破茶滅茶に強かったからしゃあないね

 

■Ez8

C覚延長防止

 

■グフカス

08小隊のヤバい方

こっちは耐久もガツンと下げられ、C覚延長防止以外にもあの強いガトリングが連射制限付いたのは痛い

 

■R覚醒

まぁ、スコア修正もそうだけど、覚醒中食らうの前提の性能なんだし、それぐらいしないと……って感じ

なんにしろ機体は選ぶけど、選ばれた機体には全然いいんじゃないんですか

 

 

後は羽、レギルス、オーヴェロン、ギス、ベルガ辺り下方して終わりかなぁ

 

*1:DXさん……

*2:格CSで一方的に射CS繋いで200減らすみたいにはならなそう

*3:もっともメイン無くても後格で即ダウン取れるのがこいつの偉い所なんだが

【EXVS2XB】PDF2022

ぱん様最強!!

 

一番やってるプレイヤーが勝って欲しいなとやっぱ思うので、数やってる2TOPのぱんこざやまペアが優勝したのは嬉しい*1

今後公式にお呼ばれする時もマイクパフォーマンスして素行最悪っぷりを発揮して欲しいっすね

 

試合内容を見ると、∀やレギルスといった操作が難しいが足回りが強いタイプの機体はやはり大会には向かず、単純に武装が強いタイプが向いてるんだなと改めて感じた

 

らいひ柿ピーペアがみねねGBHと対戦を選んだのは、ぱんこざやま、るいしのんペアと早く当たるのを避けたいのを考えると全然ありな選択肢だった*2が、みねねGBHの大会の強さにやられてしまった

 

GGGPの覇者で優勝候補であったるいしのんは最初がジュニアナスタンなのがほんとに悪すぎた

2でメンタル的な弱さが出て負けたように、ナスタンの壇上でもあれをやるプレイに完全に飲まれてしまっていた*3

その点、ぱんこざやま対ジュニアナスタンはぱん様がとにかく徹底して下がっていた所、こざやまが強気に攻めていた所がるいしのんと違っており、ぱん様の大会でのハートの強さが出ていた

 

勝戦は(最終戦は除いて)徹底し続けたぱん様とこざやまの攻めの上手さが、時限強化の都合で波があるミナミナけすとまを完全に押していた

決勝は時間無制限なので、強化回せる機体が強い……のだが、結局強化前にコスト性能差で削ればいいし、強化中に正義のブメ吐かせてから輪っか当てるのは至難の技だった

 

2に続いて3縦だったし、トーナメント選ぶの方式もう辞めた方がいいよ……

 

 

新機体はまたアムロ

大会後はMSV出さなきゃいけないルールがあんのか?

クロブでの30はもう4機で、通例ならこれで打ち止め臭いけど、大久保Pが言ってたように福岡ν自体がイレギュラーっぽいので、多分最期の解禁30はいそう

BFTライバル機のトランジェントが出て、ダブルオースカイは次回作行きしそう

 

エクストラ枠はまた女のコンパチであるルーZ

隠者が2000でいるのにZが隠者化する不思議だけど、20で可変機って一杯いるし、差別化考えるとまぁそうなるよなって感じ

残りのエクストラでTVヘビアとビギナ・ギナは出て欲しいなぁ

 

新作のオバブでアースリィ(コアガンダム)はまぁ、2のトラバ、クロブのスタビルのようにまぁそうなるよなって感じっすね

オバブ稼働中にユーラヴェン(コアガンダムⅡ)も出そう

 

修正でΞ、トラバ達が釈放されるが、トラバはぶっちゃけヤルケー、ヴィダールコースだろうけど、Ξは現状でも普通に強いし、ユニコーンTXコースありそうで滅茶苦茶怖い*4

 

2回目DX上方求む

*1:優勝予想も入れてました

*2:一番当たりたいのはワトソンみねぎしペア辺りだっただろうが、避けられたら残りがジュニアナスタン、しーば春猫、ミナミナけすとまなので、リスク背負ってもキャラがそんなでもないみねねGBHに行ったんだと思う

*3:反対ブロックなら多分るいしのんは決勝まではいけたろうし、初戦がしーば春猫だったとしても負けてた気がする

*4:DXは真面目に対Ξがどうしようもない

【EXVS2XB】PDF後弱体化予想

■∀

大本命。流石にヘイト集め過ぎた

操作がムズいとはいえ格CS関連の降りテクやってる事ガガみたいたなもんだし、カバカーリーみたく射撃打ち消しは削除されそう

機動力弄ったらおもろくないので、空サブの振り向き削除、射CS威力低下とかで

 

■福ν

なんだかんだまだまだ最上位の一角

とはいえ、∀程ではないし、後弱くできる所あんまなさそうだし、オバヒ横特は移動無しかブースト消費量上げるとか

射CS最強過ぎるし、銃口弱くするか、そもそも赤ロック下げるか

 

■EWゼロ

今の環境で後格と飛翔とゼロシス持ってて耐久680は無い

まぁ後デスヘルがあらゆる状況で強過ぎるので、モーション変更とか

 

■レギルス

上の固い奴等が落ちるならこいつも

落とすなら降りテクとしても弾としても強い格CSかなぁ

弾速誘導落としてもろて

 

■FAZZ

ハイパーヘイトキャラ

アシストのリロードが入力後即は流石にバグ

アシスト消えてからリロードしてもろて

 

ジャスティ

これ以上何落とすのって感じだけど、自由より耐久高いの意味わからんし、後はまぁアシスト辺り弱くすれば……