【EXVS2OB】初日感想

モバイルサイトのメンテが伸びるのは別に仕方ないけど、社会人なんだからちゃんと告知しようね!

 

・DX

後特射がいい感じ

距離を離して自衛するっていう機体の性質上、どうしても相方を見捨てざるをえないタイミングがあるのだけど、そこでサテを撃っても曲げれないから当てれないことが多々あったが、そんなに曲げれないとはいえ曲げれるゲロビかつ無限赤ロなのでカットがしやすくなったのはデカい

また、そういう状況だとサテを撃つしかなかったが、DXは横サブの引っ掛けからサテ追撃とかしないとダメ取れないので、とりあえサテ撃つかをすると肝心な時にサテが撃てないみたいな事も多かったけど、後特射のおかげで本命をキープ出来るようになった

同時に出てくるGファルコンもいい味してて、割とこっち狙いで近中距離でも撃てる為、単純に択が増えた

一方で近距離の拒否択が無いとか、そこら辺は変わってないので、相変わらずぐちゃぐちゃにされたら弱い

格闘CSは相変わらず使いづらいから、とっととベルティゴ呼出に変えてくれって感じたし、後はXの単発ビームとサテライト薙ぎ払いをDXにもですね……

 

エアリアル

ドレノの格CSと特格がサブになって、CSにゲロビ、特射に狙撃、特格にアシストが付いた機体

Nサブは流石にフリーな状態で当たる武装ではないが、相方がタイマンしてブースと使わせてる状態におくれば高確率で当たるぐらいには強い

特射は弾速は並だが、発生が良く、誘導も割とあるので近距離の押し付けや甘い着地取りに使える生命線の武装

特格のチュチュパイセンはレバ入れの食付きがかなりいいので、基本的にレバ入れ推奨

CSは曲げれるがそんなに曲がらないし、発生遅いので遠距離で暇な時に撃つぐらいか

シンプルに纏まってるし足も速い為、かなり使いやすい機体だが、能動的にダメを取れる武装が特射ぐらいしかなく、特射を一番押し付けれるのは近距離なので、自分で勝ちに行くには前に出なきゃいけないので、そこがどうなのかなって感じ

 

 

【EXVS2OB】コマンド感想②

・00

旧特格が格CSに移動、旧格CSが特射に移動、旧特射が特格に移動

任意解除が廃止

これで任意解除持ちは複数換装持ちのV2とストライクだけかな?

永続換装になったものの、永続00R時の特格がゴミ過ぎてコマンドが一個死んでる問題の解決を図ったものと思われる

特射に移動が移ったが、00R時の無敵突進は格CSのままなんかな?

フルグランサみたいにサブに旧特射を統合して、特射に移動させるみたいなことも考えられんくもないが

 

・アリオス

旧特射が射CSに移動、旧特格が特格に移動、特格に新規アシスト、格CS削除

キュリオスに合わせた仕様に

クロブは特射が着地リロードだった為、CSに移行して足掻きが捗るように思えるが天井低くなったからってことなのだろうか?まぁそれぐらい出来てスタートラインな所はあるが

新アシストもサブキャン出来るだろうから、二段降りテクでCSサブの距離調整を失った穴は埋めれるだろうけど、結局当てれんのは変形CSくらいじゃね?と思わんくもない*1

格CS削除は大体後特格に移った奴なんじゃなかろうか

 

・ノルン

射CSが新技、旧射CSが格CSに移動、旧後格が後特格?に移動、後格が変更

格CSに移ったのどうなんだろ?と思ったけど、格闘からのCS降りが面倒になるだけで、武装的に格闘押す機会低いし、常に溜めっぱでよくなるのだろうか

新規射CSにもどうせサブキャン付いてるだろうし

失ったNGT砲はNGT自身が使わないって言ってるくらいなんで、あろうがなかろうがどうでもいいんだけど*2、後格かサブに移動したのかもしれない

CSにしては使い所が難しいのが問題なので、溜めがいらないのなら、使い所が増えるかも

 

・ダークハウンド

コスト30に、旧特格がサブに移動、旧サブが特射に移動、特格に急速変形、旧後格が後特射に移動、格CSが追加、後格が変更

まさかのコスト昇格枠

まぁレギルスをパンパンにしてたので、妥当ではあるか

大幅にコマンド変更がされ、コマンド上からはブメが消えた

追従アシストと急速変形が追加され、何気に急速変形持ち30はゼロに続いて2機目である*3

急速変形が付いたことからも、変形の方にも武装変更がされたと思われ、特射と特格はゼロみたいになりそう

ブメは後格に移った?マシンガンで追っかけながら降りテクでブースト有利を作るのは変わらなそうだから、ブメ削除はなさそうだ

 

・ダリッガイ

旧格CS2が射CSに移動、旧格CS1が覚醒技に移動、格CS削除

コマンドだけ見るとクロブ以上に終わってる

ピョン格ズサも消えたし、後格がミサイルになって、ブーストが地走に戻って、ズサ後格とかズサCSする機体になったんじゃ?

ガラッゾと違いこっちはこれまでの覚醒技削除されてるが、フリージーヤード自体が乱舞技で空打ちでバリアだけなのかもしれない

 

・Ex-S

格CSにALICE追加

BD1と同じ様に使い切り強化か

BD1は時限強化貰った時はN特の変更も貰ってたし、Ex-SのALICEは格闘しか変わらないので、時限強化に相応しい武装が何かしら増えるなり、差し替えがされる?

N特に移動技増えたり、格CSにアシスト追加されるとか

 

・Hi-ν

特格に共振が復活

書き方的に通常時のこれまでの特格は完全に振れなくなって、共振中のみ可能ってことになりそう

共振が前のままなら、機動力やロック距離が強化されるとはいえ、特格は出来なくなった事が出来るようになるだけなのがなんだかなぁ感はある

まぁゲロビの爆風とか、横特が全盛期レベルに戻るとかありそうなので、少し期待

 

・ザクアメ

旧格CSがNサブ?に移動、特格が新技に、格CS削除

特格は時限強化?

それなら、格闘CS空くんだからそこに置けよと思うが、Hi-νの予想のように横特がバチボコ強くなって強化中に使えるのかもしれない*4

逆に言うとそこぐらいしか強くなりそうな所は見当たらないが、バチクソに速くなるのなら、相手の覚醒捌くにはいいのかもしれない

*1:キュリオスはそれすらもないのだが

*2:DXさんもいらないです……

*3:メインがマシンガンの機体は3機目

*4:ユウキ先輩はガンプラ塾時代はHi-νの改造機使いだったし

【EXVS2OB】コマンド感想①

・ドアン

サブが射CSに移動し、代わりにサブが新規格闘?に

迎撃の択のサブがCSに移ったのはどうなん?と思うけど、サブがSAなり射撃バリア有りの強判定格闘ならアリなのだろうか

 

百式

格闘CS削除

2で強過ぎたので、クロブでアシスト、システムにピョン格のスタンが殺され、強化入ったと思ったら、変形がおもちゃになり、オバブで釈放かと思ったらコマンド毎削除とエンターテイナーな機体

予想されるのは変形の大幅なテコ入れが入り、25版ディジェになった*1とか、ピョン格ズサが消えたので、格CSが後格に移った辺り

 

メッサーラ

特射がマキオン以前のガブスレイ呼出に戻った

マラサイがやってくれてたゲロビとかはガブスレイの方が太くなりそうだし、以前と同じくガブスレイ2体呼びの射撃攻撃なら、単体の性能で言えば強くなってそう

問題は変形時の武装の性能なんだが

 

・ガブスレイ

サブが変形と同じ?に、特射に新技追加

降りテクの根幹となるサブが削除されたのはどうなんだろ?振り向き削除の一貫?

まぁ単体で使う武装でもないし、各種派生技になるか、バウンド・ドックに合わせて後格が前格に移って、後格に旧サブが移動してるのかも

特射はDXと同じくアシストと同時発射っぽいけど、一人で撃つ方いらんくね?になるよな……

 

・ドーベン

射CSが格CS中メインに変更、サブが旧射CSと旧特射が統合されて移動、特射に旧サブが移動

格CS当てても、自分の足止まる武装オンリーになってプラマイゼロじゃん!になってたのを対応した?

格CS中メインが何になってる次第だけど、バルカンくらいしか撃てなさそうだが…*2

ワンチャン格CSが片手だけになって、どうにかBRとか持つのかもしれん*3

 

・ゴトラタン

射CSに旧格CSが移動、後特格?に旧後格が移動、格CS削除

コストアップならず

ピョン格ズサ出来なくなったのに、マキオンっぽく戻った

空いた後格に旧射CSが移動したのかもしれない

まぁキマリスよろしく、Nサブが全盛期並の強さに戻れば別にピョン格ズサなかろうがやってけるとは思う

 

・デスヘルEW

射CSがトーラス投擲から呼出(クローク中特格?)に、N特?にTV版のN特追加

諸々TV版に劣ってたが、格闘については上回った?

クローク格闘も、前後特射でクローク中N格出せるようになれば見劣りしなさそうではある

射CSがクローク中の特格と同じになったと思われるが、投擲は後格に移ったんじゃ?って気がする*4

クローク中特格はまぁギス辺り呼び出してるんちゃうやろか

 

・DX

特射に新技追加

ガブスレイと同じくいまいち読めない新技

サテライトキャノンを撃つの変わらないが、Gファルコンも一緒に攻撃してくれるってことになるんだろうけど、通常サテとの違いってなんだろう?ロリバスってこと?

というのも、アシスト同時攻撃はシリーズでもかなりレアなアクションで、自分が思い浮かべれるのはデルタのCSとマキオンまでのカプルの特射ぐらい

前者からロリバスだし、後者なら△にゲロビ撃つってことになる

Gファルコンがその場でぐるぐる回るのは違和感半端ないが、サテライト大回転自体は無双でやってるしな……

格CS、元祖持ち主のノルンからすら消えた(またはチャージではなくなった)のに、なんでノルンですらもて余す武装を降りテクの択が少ないDXがそのままやねん

アップデートで格CSがベルティゴ呼出、後射CSにロケランへの変更をよろしくお願いします

 

・X

20にコストダウン、換装廃止

クシャと同じく最初は30だったのに、遂に20に

職人には可哀想だけど、同じ形態を持つ機体がいる以上、上位互換の関係にしかならないし、ルナインパやルーZみたいな差別化になるのはしゃあなし

武装的にはサブがDX並みの強さあったら、かなり強いけど流石になさそう

格CSは原作描写のような技なら起き攻めで置いとくぐらいしか使いようなさそうだけど、リロードするのかなぁ?

特射の薙ぎ払いはAGE3みたいな技かな?

特格が後衛が持つ弾としては強めなのはわかるので、サブ特射次第でやれそうではあるが、多分降りテクなさそう

DXさんも射CS欲しいし、乱舞覚醒技欲しいんですけど!

 

・Pスト

特格に新技追加

いろんな機体が後特格にアンカーを移動させてる中、なんでお前はそのままなん?

普通に後特格にアンカー、後格に対艦刀投擲で良かったやろがい*5

空いた射CSにバスター呼出でも単発ダウンビームでも良かったし、特格に新技追加する前にやる事があんだろって感じ

 

・レジェンド

射CSに旧格CSが移動、格CSに新技

横回転か滅茶苦茶落ちない限り、CSの武器投擲はいらないが相場なんですが、多分Pストコースだよね

射CS中射CSにワンチャン単発ダウンビームが残ってるかもしんないけど、それでもすぐにダウン取れないし、弾幕形成微妙だよな……

格CS→虹ステ→アメキャンさせたいのかなって思わんくもないけど、こいつメインアメキャン出来るし、それさせたいなら、アシストを特射に統合して、特格にエクスカリバー突き/投擲で良かったのでは?

 

 

*1:変形特格とかいらんし

*2:手で保持しなきゃいけない武装は持てなくなる為

*3:対艦大型ミサイルは格CS中格CSで

*4:旧後格は射撃派生なり後メインとかに移動で。別に出せなくていいかもだが

*5:別に逆でもいい

【EXVS2OB】トライアル第一弾感想

自分が触った機体と対面して気になった機体の感想

 

■アースリィ

基本的にジュピターヴで追い立てて、射CSで着地ずらし&ブースト回復して、最終的には格CSで取るキャラなのかな?といった印象

アースリィ形態はアメキャンで逃げに使うだけ?

30の後ろするには弾弱いし、自衛も強くないので、低コ低コがまるそう

 

シナンジュ

現状の評価に違わぬ環境機体

隕石強化がとにかく早く、M覚並の速さなので、相手が覚醒吐いてもまず取られない

攻め手には正直欠けるが、トライアル環境でこいつを取れる機体が存在しないが故にダメ負けしない

ピョン格ズサが残ったままなら、ルプスとかにけちょんけちょんにされてたかもだけど、出来ないんでね

 

ウイングゼロ

ロケテブイブイ言わせたらしいが、正直微妙に感じた

クロブから変わったのがCSのレベルだけなので、CSメインの擦り方が上手い最上位レベルでもない限り、耐久もシナンジュより40低いし、後述するキマリスが2の変形特射を通常時に撃てる中、攻め能力が高いとはとても言えない

LV3まで溜めるのにも時間掛かって回転率悪いし、がくで決めれないとダメ負けしそう

 

■TX

相対的に耐久が下がり、前張るのはリスクが上がった

格CSは振り向き削除されたがメイン使ってから使えばいいし、横特は相変わらず強いので、クロブギス3みたいななんだかんだやれはするけど、ダメ負けしそうみたいな機体になりそう

 

■サバーニャ

格CSからのキャンセルルートがないのがゴミ

性能も別によくないので、攻められた時にお守り程度に置いとくぐらいしか使い道なさそう

 

バウンド・ドック

マキオンのサザビー

サザビーと違うのはひたすら逃げて特射狙う所

なんかクロブF91感がある

 

■エクリプス

極限にさえなれば、動かせるカラミティ後ろ特射を撃てるので強いが30の後ろで後衛するキャラじゃないよねって印象

 

スサノオ

覚醒技空振りでトランザムに入れるので、アヴァランチぽくなった

なのでクロブアヴァランチぐらいの評価なんじゃないすかね?

 

■フルグランサ

射CSがサブ射撃派生に移ったが、発生が射CS時代と変わらない為、見られてない状態じゃないと派生は出来ないと思っていい*1

自衛の要の単発ダウンが派生でしか出せないのは正直どうなんだ?って感じ

多分稼働したらその内射CSと格CSが元に戻る修正が入ると思う

 

■キマリス

トライアル環境機体その2

エクバ2の頃のTVゼロの変形特射が更に強化されたものを撃つ20で、そこから単発200入れて、更に追撃出来るって言えばヤバさがわかるはず

足掻き性能も高いし、クロブ初期ヴィンゲル並のパワーはあると思う

 

ガンダム

スーパーナパームがレバー横CSに移ったのでNCSが滅茶苦茶化けるのさえケア出来れば、以外とやれそうな気配はあるが、環境になれなさそう

 

 

来週までバイバイ

*1:ルナパルスのような発生ではない

【EXVS2OB】コスト変更予想

・レジェンド

同世代が全員30になったのに、こいつだけ25のまんま

運命の隣はルナインパ出たし、もう30化していいよね

アシストはルナインパみたいにワンコマンドにまとめればいいし

 

・ゴトラタン

所謂レオシグムーブも封印されるし、ヴァサみたいにラスボス枠として30になってもいいかも

リグ・コンティオをハンブラビよろしく永久アシストにして、ラクス隠者のようにアメキャンさせれば、ピョン格のフォローも出来るし、いい感じなのでは

 

・ベルガ・ギロス

大暴れした機体はコスト昇格するやーつ

まぁF91が25になったし、その内ビギナ・ギナが追加されると考えたら、15に居続けるのは無理でしょって感じもするし、かなり有力

機動力と耐久が20相応になるだけで、普通に強いだろうしね

 

・ユニオンフラッグカスタム

コスト低下の方も

出たばっかだし、武装がもうちょいマシになれば全然20でやってけると思うけど、00の20機体こいつ以外GNドライブ搭載機でティエレンタオツーが15なら、フラッグも15でええやん?

 

・シャイニング

他のシャッフル同盟より抜けて強かったか?と言われるとそうでもないような*1

後爆弾するなら25より20の方が強そうだよね

 

 

後はデュエル、バスター辺りもいつまで15なんだろうと思うけど、あいつらの性能は15だから許されてる感ある

*1:話の都合的に基本的に引き分けにしかなってないし

【FF14】6.4火力計算

前から何も調べてないのでなんか新しい回しが出てたりしたらすまん

 

■ナイト

2%

バースト時のロイエを増やせる=生ホリスピの調整とかいらなくなるので、ライオット→FoFをするようになるんじゃないかな

 

■戦士

2.5%

ID最強が更に最強ってワケ

 

■ガンブレ

1.7%

スキル回しがね

 

■侍

1%

まぁ他人ありき*1ジョブだしね

 

■黒魔

3%

ちゃんと通せれば最強DPS

通せるとは言ってない

 

■白魔

1.2%

まぁだからなんだって話だけど

 

■賢者

1%

まぁだから(ry

 

*1:踊り子

【EXVS2XB】最後の修正に期待をしよう

まぁ裏切られるんすけど

 

流石に東西対抗戦前に修正が入ると思うんですが*1、10on10もあるし、環境から消えた過去の強機体もいい感じに復活させてくれたらおもろいのになと思う

 

サザビーなら耐久650、サバーニャなら特射覚醒リロ復活とか

 

後、2のお仕置き受けっぱの00、Ex-S、Z、ライトニング、天ミナ、メッサーラ、黒キュベ、フォビ辺りの形だけの上方、単純に見ない機体(Gセルフ、X3、アリオス、ゲドラフ、ダークハウンド等)の上方も欲しい所だけど、こんなん30機体ぐらい修正入れんと無理だろって感じなので、ユニ、零丸、ギス、羽辺りの下方だけはお願いします

*1:ユニコーンVSになることは目に見えてるし