【EXVS2OB】9/20アップデート

■ダブルオースカイ

XBでは滅茶苦茶勿体ぶってた30がこのタイミングで追加

以前なら最初の解禁クラスの格なんだけど、まぁ環境見てたとか言ってたし、最初の解禁で30は出したくなかったんだろうな

降りテク豊富でSA付きではあるんだけど、特格自体強そうじゃないし、派生でワンテンポ挟むのはイータでそんな強くないってわかってるしなぁって所

開幕即格闘CS使って、爆弾の隣やる機体っぽそう

 

ジ・O

Nサブの強化はカバカーリーみたいに急加速する訳じゃないから微妙に思う

機動力とレバ特射が本命なんじゃなかろうか

疑似怠ペアなら割とあるか?

 

■ゴトラタン

着地保護の前後特射、無視対策の変形後格、降りテクと結構揃ってるし、何より前作程戻るとは思えないがNサブの発生が早くなったのがデカそう

割と胡散臭い食い方とかできそうで、耐久もあるし爆弾させるの強そうな気がする

 

シュピーゲル

最初にボロクソ言われてたけど、メインが胡散臭いので某ジョニじゃないけど、新しい戦い方次第の機体だったが、更にメインが強化され、後特格も強化されるし、環境にはなれんものの、前作みたいなクソキャラポジションはかたそう

 

■レジェンド

Pストの射CSに比べてなんて優遇されてるんだ……

冗談はさておき、アカツキみたいにワンコマンドでぽんぽん出せなきゃあぁいう系の武装あんま意味ないし、2の時に最強だったのって、足回りと振り向きアメキャンでブースト有利作りつつサブで着地取れるっていうタイマンの強さな訳で、格CS仕込んで虹アメキャンしてタイマン勝てるのか?っつう……

早く30になりましょう

 

■試作3号機

前作から弾は当たらないけど、自分が取られない事に関しては強いって機体だったので、機動力上がって、メインの誘導上がってるのは割といい感じ

メインがそこまでだったらご愁傷様

 

■X3

特格前格派生で動かして、サブで取るって機体になった?

環境はなさそう

 

ドーベン・ウルフ

低コで振り向き意識しなくていい降りテク持ってて、元々銃口強いゲロビ曲げれるし、ロック引ける機体のお供なら結構やれそう

 

■フラッグ

強化待つ必要はあるけど、爆弾としては結構やれそう

闇討ちもかなり通せそうだし、割といいレベルまで行けそうとは思うんだけどなぁ

 

■フラウロス

純粋強化

フラッグみたいに尖った強化貰えたわけでも、ドーベンみたいに降りテクある訳でもないし、まぁ変わんないんじゃないかな

 

ケンプファー

特格後格派生は強そうだけど、そこ以外は……

正直全然見ないから想像も出来ん

 

■イフリート改

機動力強化と2段階射撃バリアで、迎撃択が弱い機体相手なら結構ハメれそうだが果たして

特射前後特格とか強そうだけどな

 

ウイングゼロ

ロリバスの発生が遅くなったから盾出来る!って上位層以外にはぶっちゃけ関係ねぇだろ

愛され最強機体

ゼロシスのリロ消して、耐久上げた方がマシ

 

トールギス3

レバ格CS弱くなったのは大きいけど、単に降りテクとして強いし、こういう系統の技がそんなに弱くなる気しないんだよな

 後格の武装化は羽のせいで無理だし、オバヒで横射CS禁止とか足掻き削るとかの方がギス含めて良さそう

 

■DX

シナンジュより耐久削られるのは草

多分下方組30じゃ、いっちゃん辛いんじゃないかな

逃げは強いけど、明確な拒否は出来ないって機体なので、ゼロ、ギス、シナの耐久680組程みたいな数値以上に耐えれる訳じゃないから、XBのホッスクみたいな感じで死んでいきそう

耐久20下げ、後特射の曲げ劣化ぐらいだったら全然やれたんだろうけど

 

■デスティニー

あの高回転でブースト消費無しは流石に狂ってるし妥当

まぁでも普通に低コも拒否択無い30も殺せるよね

オバヒの時に特格サブキャンセル出来ないとかすれば結構キツそうだけど

 

シナンジュ

マキオンの頃の耐久水準(620)に戻った

覚醒捌けるレベルの機動力な訳で、そんなに痛手じゃなさそう

隕石蹴りの誘導切り消そうぜ

 

ヴィダール

カバカーリーのN特格みたいな感じなのだろうか

低コ相手にはそもそもN特振る機会がそんなに多く無さそうだし、マスターとか格闘機相手だとキツくなったとかになんのかな

 

■ヤクトドーガ

耐久は減らないんだ

横特格は弱くなっても、こいつの強み別にそこじゃないし、まぁ強いままな気がする

 

■カラミティ

変形時の高跳び弱体化

攻撃部分は変わらないけど、脆くなるのは結構辛そうだが……

 

■イフシュナ

なんで改の方がコスト低いんやろね?

特格2回振れないのは結構デカいんじゃなかろうか

その内覚醒中2発になりそう

 

■ゴールドフレーム天

回復値だけなら全然強いままな気がする

シャフはヤバそうだけど

 

XBでは基本的に30は1機以上は上方されて気するけど、今回は無いんですね

【EXVS2OB】フォビドゥンを考える

フルメカニクスフォビドゥンが発売されました

二次受注分は予約出来てたんだけど、やっぱすぐ欲しかったので、Amazonのキャンセル分をどうにか確保して作成中

 

ちなみにフルメカニクスとクロブでグラが一新されたフォビドゥンとでは、当時フルメカニクスが発表すらされてなかった事もあり、胸のダクトとかフレスベルクの形状とか違ってます

 

閑話休題

フォビドゥン、色々と元に戻ったものの、結局メインとサブが戻ってない上にプラス要素があんまない癖に低耐久なので終わってる扱い

基本的にこの機体、メインが独特な都合上、メインが強ければやれる子ではあるんですよね

サブの弾数削ったままなので、自衛に問題あるけど、メイン強くして攻めは出来る機体するのが一つ

後はこの機体、割と他の機体ではまとめられてる要素がまとまってない作りが古い機体なので、そこら辺をまとめて新武装追加したらどうかなって所

 

まず射撃CSは、他機体の例からいくと後サブに移動されるべきだし、アシストは他の三馬鹿同様にワンコマンドに集約すべき

空いた射撃CSに両腕のアルムファイヤーを連射する青枠とかキマリスの射撃CSみたいな武装を付ける

アシストを特射に集約するとして、空いた特格にデュナメスやギャンのような前方シールド性能を持った強襲形態へ換装出来るようにする

 

前方シールド機体ってだけで特殊性あるので、割りかし面白そうだと思うけど、どうかなぁ

【EXVS2OB】20の660族

ガンダム

長田の政治キャラ

まぁ前作の時点で何かもう一要素あれば花開くだろうと思ってたんで、なるようになったった感じ

タイトルの顔なので、元々は当時の平均耐久である580だったが、ライバルで当時最強機体のシャゲが格闘機扱いで600だった為、足も遅ければ赤ロも短くて最弱候補の初代がなんでシャゲより耐久低いんだってことで、耐久が上がったという経緯

 

マラサイ

クロブで終わってたのを受け、クロブ以降に始まった微妙な20はとりあえず耐久上げるかに該当

今作では割とやれるか?と言われてるとかなんとか

 

■ヤクトドーガ

最強20の片割れ

クロブでそれまで微妙だったのでとりあえず耐久が上げられた

サブの仕様変更やコマンド変更を受け、気付けば最上位に

 

サンドロック

元はゼロシス持ちということで1段階低い状態で参戦

マキブで最強だったこともあり、マキオンは弱いのに耐久低いみたいな感じだったが、ゼロシス使い切りなんだから耐久低いの変じゃね?となり、2で平均、クロブで弱いし格闘寄りの調整されたこともあり、格闘機水準になった

 

■X

完全にリニューアルなので、エアリアルと同じく微妙だった時にとりあえず耐久を確保しとくかくらいのノリ*1

 

■レイダー

クロブ耐久上昇組

 

■ルナインパ

ガナザクと同じ砲撃機扱い?

いや、こいつメイン普通のBRじゃん

ディジェパターンかも

 

■グフイグ

元から格闘機扱い

意外と20格闘機扱いはレアだったりする*2

 

■ガナザク

砲撃機扱い

マキオンで、砲撃機って避けづらいのに耐久普通なのおかしない?と運営が思ったらしく、エクセリア共々耐久が上がった

 

■キュリオス

クロブでも終わってたので耐久が上がった

逆にクロブで何故上がらなかったんだ?

 

ヴァーチェ

元は防御補正があったので、砲撃機ながら平均耐久だったが、防御補正削除に伴い耐久上昇

クロブでは実質耐久が減り、砲撃機扱いに

 

■AGE1

換装機なので、万能機扱いとして平均耐久だったが、よく考えなくてもこいつ格闘機寄りだろってことで今作で格闘機扱いに

 

■バルバトス

元から格闘寄りの扱い

 

■キマリス

参戦時は何故か耐久低めで参戦*3

2で普通、クロブで現在の格闘寄り水準に

 

エアリアル

今作参戦の凄いやつ

ディジェパターン

 

■試作1号機

クロブ耐久上昇組

 

■赤枠

格闘機

 

■X魔王

クロブ耐久上昇組

 

■ジョニザク

クロブ耐久上昇組

 

■マツナガザク

クロブ耐久上昇組

元はエクストラあるあるで耐久低め

 

*1:ディジェとか、スタインの反省からか耐久を上げて実装されがち

*2:大体25にいっちゃうので

*3:機雷持ちだから?

【EXVS2OB】8/1アップデート

ドレッドノートイータ

クロブ一発目のジャスティスも告知失敗してたし、また新人にでも任せたのか、これ?

ハイペが20落ちした時点でジャスティスと同じく参戦フラグが立ってたはいたが、まさか新作一発目とは

原作の設定的にアルミューレ・リュミエールの全面展開は出来ないので、メイン連動盾とイータユニットでの薙ぎ払いとかかなって思ってたけど、メイン連動盾無しだった

動画の限りだと射撃武装豊富だけど、ジャスティスの横サブ並のヤバい武装が無さそうなのとアシストが無い時点で高コのお供路線は厳しそう

アルミューレ・リュミエールランサーで荒らしてく機体なんだろうけど、25なのがなぁといった印象

イータユニットの攻撃が記事読んだ限りだと、特射からの派生でしか出ない?(薙ぎ払いは直で出してたっぽいが)

降りテクもなさそうだし、今の情報だけだとうーんって感じ

何気にデスティニーアストレイからは初参戦かな?*1

アストレイシリーズは御三家の派生かXアストレイの機体だけだったから、今後テスタメントとか出るといいね

 

■修正

下方は飛び抜けてヤバイのがいないから様子見かなと思ってたので、まぁ

上方もクロブの時もジャスティス参戦時は下方オンリーだったし、そんなもんか

DXがすげぇヘイト買ってるけど、まぁ政治ですからね、あれ

スポランの結果見てわかるように、誰も使ってないし、上位勢で乗ってるのきのぴおだけ

上位勢もゼロを一番評価してるのに、ゼロ下方じゃなくて、DX下方しろとか言ってる辺り、政治以外の何物でないですから

なんでここまでヘイト買ってるかというと、DXって30上位で唯一読み合いに付き合わない(付き合えない)機体だから

上位勢って基本的にタイマンで勝つのがスタイルなので、読み合いに付き合ってくれないDXは土俵にすら立たせてくれないからすげぇヘイト買うんですよね

前作なら付き合ってくれないなら付き合ってくれないで、手出し出来ないからそれで良かったんですけど、今作は付き合ってくれないけど、見なきゃいけないんで、スローネ的な嫌さがある

まぁDX側からしたら、30上位勢にはタイマンに勝てる要素何もない*2し、近距離仕掛けてこれる機体にも当然勝てないので拒否するしかないってのが実際の所なんですが

まぁなんで読み合い大好きな上位勢は、そもそも読み合いしたくないDXは使わないし、DXは逃げは出来るけど、拒否は出来ないので、相手の覚醒は捌き切れないし、起き攻めに弱かったりして、とにかく安定しない

でも敵として出てくる分にはスローネみたいに注視しなきゃいけないから面倒臭い……

前作だとピョン格キャラがDX咎めれるんで、前作で後特射が付いてたら、そんなにヘイト買わなかったのかなって思います。前作の運命がDXをもっと酷くしたような機体だったんだし*3

 

■個人的な30上位の評価

・ゼロ

読み合い特化

リターンはデカいが、仕掛けるまでの時間が掛かる都合上、相方負担が相当デカいので、シャフや低ランク帯じゃそんなにって感じ

 

・ギス

bot最強

シャフで30使って勝つならこいつ

読み合いの中に確定で押し付けれる武装が無いので、パワーで解決しなきゃいけないタイミングが出てくる

 

・シナ

機動力最強

そんじょそこらの覚醒より強化中の脚が速いし、やっとこさ捕まえても横サブや後格が待ってる

一方で中距離で撃つ弾が素直すぎるので、ダメ取るには仕掛る必要があるのが難点

 

・運命

低コイジメ機体①

回転率の増した残像でブースト不利を押し付けれるのが強み

ゲロビが曲がらなくなったので後衛出来なくなった*4

 

ヴィダール

低コイジメ機体②

運命に比べて相性差が激しいが、その分高コだろうが相性良ければ一方的に潰せる事ができる

下がれなくもないがメイン以外に撒ける弾がないから運命以上に後衛出来ないのが弱み

 

・セブソ

ポテンシャル最強

実質ピョン格ズサ出来る上に拒否択を持ちながら耐久も高い

弱点は操作難度と相方負担のデカさ

 

・ヴァサーゴ

爆弾後衛代表

DXの前格変形ばかり言われるが、こいつも出来るし、DXと違って振り向きメイン前格で距離離せる上に拒否択も豊富

一方で迎撃には強いが中距離で撒く弾がそんなに強くない

 

・DX

逃げ特化

30上位陣じゃ中遠距離で撒く弾が随一な上に逃げ性能が高い

一方で拒否択がない為、逃げれなきゃ死ぬ

なので全部相方任せになるので相方負担がデカい

*1:青枠Dはデスティニーアストレイ枠ではあるが、HDリマスター時に発表された外伝が初出

*2:近距離の拒否武装や範囲武装が何もないし、降りテクも2〜30秒に1回ぐらいしか使えない

*3:無限にゲロビ撃てるし、近付いたら残像ブメが待ってるんだから、今作DX以上にやべーキャラだよね

*4:曲げれたら間違いなく最強だった

【EXVS2OB】アシスト覚醒技問題

ガナザク、ルナインパの覚醒技はそれぞれシン突撃だけど、今作で滅茶苦茶覚醒時限定でアシスト強化が増えたのに、なんでルナマリアは旦那呼出が覚醒技のままなん?と思いましたって記事

 

フルクロスやローゼンはいいんですよ、こいつらギナ2、シナンジュを非覚醒時にアシストとして呼ばないから

 

ガンイージなんかも、覚醒技使ったらアシスト(特射)呼び出せなくなるんだし、これなんかも覚醒時限定アシスト扱いで良さそう

 

フォビドゥンは微妙な所だけど、同時呼出だから、単機ずつ呼出す非覚醒時とは違うとは言えるけど、覚醒技したら2コマンド封印されちゃうしな…

カラミティはその点ワンコマンドなので、覚醒アシストでいいと思うし、覚醒技で原作でよくやってた一斉発射して欲しい

フォビドゥンもこの際だから、アシストをワンコマンドに統一して、空いたコマンドでギャンやデュナみてーに前方盾モードでも追加すりゃ今のやたら低い耐久と噛み合ってていいんじゃないかな

 

とりあえずパッと浮かんだ覚醒技アシストはこんなもんだけど、他いたっけなー

【EXVS2OB】V2とX3とアルトロンを考える

■V2

今作にて自爆対策としてV2Bの旧後格が削除され、代わりに旧射CSが移動、空いた射CSに急募後サブが移動した

それだけならまだいいが、引きずられる形でV2ABの射CSもゲロビに変更された

いや、V2ABで撃たんだろ射CS、時間もったいなさ過ぎる

V2ABがサブを除いてすべての形態を集約した形態なので、そうなってしまった訳なのだが*1

各形態が強化換装の足引っ張るぐらいなら、もうAGE3のようにコマンド毎に換装でいいんじゃないかな

基本はV2で、特射はV2A換装攻撃で、Nがサブ、後が後格、前が前格、特格がV2B換装攻撃で、Nが射CS、後が後格、横が特格

格闘CSにV2AB換装、射撃CSにアシストを移動、V2の射撃CSは削除、サブはV2のままで、V2特格は後特格に後格に移動

V2ABはメインとサブがそれぞれ変わるだけで、特射と特格はそのままにすることで、V2ABでやれたことは全部やれるから、いい感じなのでは

 

■X3

ピョン格ズサを失った代わりに強化中の前格が変更された

ルプスの格CSに比べると流石に使い所難しくない?

ライトニングとか弱い版だけど普通に撃てるべ?

そもそもX3の強化とかフルクロスに合わせてるだけで、ムラマサブラスターはセーフティ解除すりゃ永続で展開できる*2し、流行りの永続換装か、スパガンみたいに強化無くしちゃっていいと思うんだけどなー

派生で普通にセーフティ解除して攻撃するのに、その後即セーフティ掛けるてる意味わからんし

 

■アルトロン

アルトロンパンチを復活させる為にメインが強よろけに

使い手が言うように、メインが届く距離なら特格も届くので、わざわざメインを使う必要がない、ダウン取りたいなら後メインを使う

アルトロンパンチ自体がCSで出せるメインの強化版ということで、CSだから価値がある武装だった訳でコマンド化したら、メインと競合しちゃう以上、まぁこうなったのもわからんでもないが

もう通常メインいらんし、サブをメインにして、サブを特格と後メインを統合して置く、空いた特格にアシストなり新規格闘付ければええんちゃいますかね

 

*1:まぁV2Bは当初無かったので後付でそうなったのだが

*2:フルクロスにも言えるが。フルクロス自体がX3のIフィールド展開時間の制限から強化換装機体になり、独自要素として強化掛け合わせとしてセーフティ解除も強化扱いにしてるだけなので、順番が逆なんだけどね

【EXVS2OB】百式を考える

百式はオバブの変更点で、変形特射のドダイ射出が誘導切り付いた*1ので、弾数制になり、同じモーションである格闘CSは削除されるという修正がされた

弾数制になるのはいいけど、別に削除せずにメガバズをサイコザクの様に格闘CSに移して、特射またはコマンド入れ替えて特格をドダイ射出にすればよかったのでは?

変形も、ドダイ射出を特格にしたら、空中版フェニーチェみたいで納得性あると思うんだが

 

変形周りはコマンド入れ替えて、変形CSにディジェ呼出、変形特射にビームライフル連射、変形特格に前述のドダイ射出の方が操作性良いんじゃなかろうか?

 

ついでにメガバズはレバー入れで入力方向にメガバズに掴まって移動後、設置シャゲキを開始するという技を追加しよう

 

レイダーみたいにコマンド入れ替えて操作性良くしようてしてる機体がいる中、なんで百式はコマンドそのままで良しと判断したのか不思議だなぁって思いました

*1:誘導切り付くにしてもモーション的に切った所でなのでは?と思わんくもないが