FF14

【FF14】新生NIN

金曜まで待てって話なんだけど、金曜当日になって色々改修するの大変なので、現状のわかってる部分を組み込んでる ・集気法:WS毎に忍気+8→旋風、影牙+10(強甲も+10?)、双刃、風断+5 ・天地人:2回目の忍術までGCD1秒、最後は1.5秒で計3.5秒、RT100→120 ・…

【FF14】55回PLLの感想

14もガンダムも特に書くことなかったから久々 個別の大改修は割とどうでもいいんですけど、モンクとの格差を更に是正、レンジと黒を除くキャスターとメレーとの差を是正、占星の火力是正が明言されたのはいいですね 忍者と黒魔や赤魔のWSだけに影響するアク…

【FF14】範囲最強ジョブ

まとめブログで、モンクの範囲が弱いとかいうエアプコメント*1を見かけたので、いやいやモンクはかなり上位だろとちょっと計算してみることにした しかし、範囲の条件が正直まちまち過ぎるので、今回は時間経過で消えるバフを除いて、全てゲージMAX状態で30…

【FF14】にんじゃきたない

覚醒二層大好きマンの僕はちょこちょこ、logsで各ジョブのトップDPSを確認しているが、侍がモンクを抜き、メレートップになってた まぁ、侍はPTメンバーに左右されないので、試行回数さえ稼げば、上振れを目指せる為*1、数字自体には納得なんだけど、そこま…

【FF14】5.0の2体範囲メモ

5.0では範囲WSが大きく強化され、3体以上が相手なら範囲WSを撃つのが基本となりました*1 しかし、2体に関しては各ジョブで範囲WS撃つ方が強かったり、単体WS撃つ方が強かったりします。 覚醒編では1層と4層で、2体を相手することがある為、自分のジョブはど…

【FF14】覚醒零式二層からみるDPS

5.08で忍侍が強化されてから、リセットされたので、強化の結果がlogsに反映されただろうと、唯一休憩がなく殴り続けれる二層の1位のrDPS(9/4時点)を集めてみた ■二層の1位のrDPS(9/4時点) 黒:16821モ:16462侍:16001竜:15902忍:15799召:14934赤:14658…

【FF14】設置AOE

最近まで知らなかったんですけど、4.4で設置AOE系が設置後即tickするように修正されたんですけど、あれって、即tickするだけで、それ以降のtickは他の周期と同じなんですね つまり、よっぽど運が悪くない限り、秒数/3+1回分tickすることになり、ソルトアース…

【FF14】低まれリューサン

5.08の侍忍の上方によって、立場が危うくなったリューサン 4.0~4.1の時と逆の現象が起きてて草って感じだけど、どうせだしどんどん低まってゴネていこう まぁ、火力に関しては今のままでいいと思うけど ■方向指定 普通に考えて5段目の方向指定ミスったら威力80損…

【FF14】5.08火力計算

■忍者 8%!上昇*1 馬鹿じゃないか? ■侍 3%上昇 メレーのDPS格差的には モ>忍>侍>=竜 っぽい 侍は黙想1tick、星眼使いこなして大体竜と同等ではあるけど、吉田曰くバースト合わせに強くて、黙想~照破の伸び代考えたら、実質竜が火力最下位って感じ リューサ…

【FF14】覚醒編4級木人

木人の実装とジョブ調整が同時の場合、基本的に木人はジョブ調整の数値は反映されないことが多い ティターニア/イノセンスの木人から、覚醒編4級の木人のHPの推移も基本的に24%増で、調整で強くなったモンク、忍者も同じく24%増で、調整分は考慮されていない…

【FF14】アップリフト2回目最適解

エデン覚醒編零式4層のアップリフト2回目のギミックは現在、マーカー式と固定式とで二分されている*1 しかし、マーカー式はメレー二人にマーカーが付かなかった場合、南組のタンクが殴れず火力下がる問題があり、固定式は根本的に壊滅の可能性がある*2 とい…

【FF14】ホルミンスター全まとめ(フェイス編)

フェイスをタンクでやる時は基本全まとめですよね(挨拶) まぁただあいつら単体攻撃しかしないし、まとめる最中もガンガン単体攻撃するので、しっかりヘイト稼いどかないと普通に剥がれて、アルフィノ/ウリエンジェが途中で立ち止まってタンクのヒール放棄し…

【FF14】戦士は5.x前半だから弱いだけだよ

んなぁこたぁない クリが多くなる後半において、戦士はどんどん弱くなる 確定クリはクリを上げることによる一つの効果である発動率の上昇を殺してしまうからだ 100秒間の計測で、10秒間にDPS100出すとし、発動率25%、クリ時威力60%の時*1、累計ダメージは10*…

【FF14】53回PLLの感想

吉田の声ずっと聞いてると、PLLの後半あたりから眠くなるよね(挨拶) PLLの各雑魚ジョブの言い訳の感想 ■忍者 プレイフィール悪いという問題に対して、ラグでもう限界だから仕組み変えるっていうのは問題のすり替えで回答になってないよね なんで、あんな忍術…

【FF14】目指せゴリラヒーラー

僕自身はヒーラー全然やらないので、MP的にこれくらい信仰無いときついとかさっぱりわからないので、装備考える時はとりあえず信仰完全排除のゴリラ装備を考える*1 で、マテリアは一体何を嵌めたらDPSが一番出るのか?だけど、結論から言えば、学者のみクリ…

【FF14】各ジョブの不満点(タンク編)

火力とかそういうのは置いといて、単純に手触りの不満とかとか ■ナイト ・スピリッツウィズイン:HPによって威力がどうこうを消す*1。なんならスキルを消してもいい ・レクイエスカット:MPによって(ry ・ディヴァインヴェール:回復魔法トリガーを消す。後…

【FF14】回天に確定クリDHとか頭おかしいんじゃねーの問題

そもそも回天は、居合術に使った場合のみ、震天より剣気1辺りの威力が上回るという設計 なので、50%+確定クリDHとか、余裕で回天刃風だろうと震天より威力効率が上回る 剣気効率を維持するなら、剣気80くらい消費しないといけないんですけど、それでいいのか…

【FF14】開発、燕返しをWSだと思いこんでる精神異常者説

以前、侍はGCD2.15以下だと60秒周期が綺麗に回るって記事を書きました まぁ、これ自身は燕返しがアビリティなので、SSも士風の影響も受けずに2.5秒のままだったことから、実際には2.13秒以下なんですけれど で、5.05の修正で明鏡止水がRT55秒となり、一見SS…

【FF14】5.05火力計算

■モンク DPS3%程度向上 使い勝手も上がり、ただでさえ最強メレーが不動の最強メレーになった ■忍者 DPS2%程度向上 まぁそらね ■侍 明鏡止水のRTが55秒になったところで、燕返しのRTも55秒にしねーと意味ねーだろ 葉隠はIDとか、履行技とかで士風陣風の積み直…

【FF14】最大値

以前にも書いた通り、現状のTAにおいてレンジの中では圧倒的に詩人(踊り子)の採用率が高く、機工はほぼいない バトボや各踊りのシナジーを考慮しても、理論値は機工の方が高いはずだが、機工はいない まぁ話は簡単で、そもそもTA自体が上ブレを目指す競技性…

【FF14】rDPS(7/25追記)

logsにrDPS*1が仮実装された ここで気になるのは、どうやってrDPSを算出してるのか? 例えば、与ダメ10%アップのバフが2つ同時に掛かっていた際、1.1*1.1で1.21倍火力が上がる、威力100が121になる訳だが、1.01倍、つまり威力1はどこに行くの?みたいな これ…

【FF14】エスプリの確率

やっと踊り子のレベルが76になったので、探してもエスプリの確率の検証したのを見かけなかったから、とりあえず踊り子自身のエスプリの確率を確かめた*1 試行回数的には正直少ないと思うが、10分以上殴り続けた結果*2としては、242回中、51回procしたので、2…

【FF14】モンク推し

世間では竜騎士が漆黒最強メレー、パーフェクトジョブ、次元を翔ぶ者「スターダイバー」とか言われてるけど、個人的にはモンク最強だと思ってます。 少なくとも、ここで書いた数値上のおいて、全てでモンクは竜騎士を上回り、7/16時点*1でのTA上位の竜騎士と…

【FF14】詩人VS機工

機工が大幅に生まれ変わり、フラッシュ暗算出来る人は各コンテンツにおける火力の高さに機工めちゃくちゃ強いと思っている事でしょう 7/16時点でのティターニアでの各DPSのTOP5平均は、 詩人:12241 機工:12496 で、その差255 あれ、以外と差なくね? 詩人…

【FF14】開幕ドラゴンサイト誰が最適問題

サイトの付与は2WS(ディセム)後とする モ=忍>侍>機>黒=召=詩 踊赤はまぁご察し 開幕複数バフを使うモンク、開幕天地活殺忍術と複数の威力が高いアビを使う忍者が高く、バフが乗り切らず、火力の波が平な侍が少し劣る 機工は一見強そうだが、開幕にクイ…

【FF14】5.0モンクの無我回し

■海外勢が使用している無我を使用する開幕スキル回し 破砕→無我(迅雷2になるまで) 双竜 双掌→極意 崩拳→桃園、陰陽 連撃→踏鳴 双竜 連撃 破砕 双掌 双竜 連撃 正拳→疾風 崩拳 ■メリット ・普通の踏鳴スタートで迅雷4にするのに比べて、陰陽を早く吐ける ・踏…

【FF14】logsから見るシナジー込DPS

前の木人DPSのlogs編 正直、パーセンタイルの数値は周り*1の影響が大きすぎるので、あんま参考にならないとは思ってるけど、まぁとりあえず ■7/9時点での極ティターニアのperf95のDPS ナ:6716戦:6632暗:6561ガ:6770モ:11200竜:11044忍:9316侍:11392…

【FF14】侍、GCD2.15最強説

侍は彼岸花が60秒DOT、明鏡止水、燕返しがRT60秒で、60秒周期で回していくことが非常に大事なジョブだけど、彼岸花、明鏡止水、燕返しはそれぞれ撃てるタイミングが決まっていて、そううまく回る訳ではない 所が、GCD2.15(士風込)ならめっちゃ綺麗にスキル回…

【FF14】木人から見るシナジー込DPS

極木人のHPがわかったことで、開発の想定する各ジョブのDPSが見えてきた訳だけど、あくまでそれは単体DPSであり、8人PT前提では火力が上がるジョブ(モンク、踊り子)、そしてシナジー持ちのジョブのほんとのDPSでは無い訳で なのでざっくり想定DPSを計算しよ…

【FF14】5.0パッチノートで火力計算した(※7/2追記)

もうなんなの ※*は推定が混ざっていることを指す ■タンク ナ=ガ>戦=暗* まさかのナイトが完全据え置きで、ガンブレ超強化 戦士と暗黒はほぼ同等に*1 今まではジョブ補正が戦暗>ナだったのだが、それが更に広がるのであれば、火力差が埋まるかもしれない …